新SP看法和急需玩法改进
1、出SP没什么看法,神九黎是SP那么就默认了元卡是UR,因为SP一般是出在UR之后的,强度低于UR但是高于SSR介于之间,某些SP有特殊机制可能会成为人手一张的人权卡但是少,整个卡牌强度最高的仍旧是UR。
2、出卡速度一个月2张速度是可以的没问题,卡牌游戏一旦不出新卡就废了所有卡牌游戏都一样。
3、一直出术士强卡吸引新区氪金利于推图,但这是饮鸩止渴解决不了问题。丰富更多玩法才是核心,比如新区的跨服过14天就能开了,否则1个月内新区就死。
4、杀熟系统:氪金越多概率越低,白嫖调高获奖概率刺激氪金消费,表面上看这套逻辑行得通,其实氪金上万的不会受影响,真正受影响的是小氪玩家,也就是每个月氪金在一千左右的月卡党。偏偏这种玩家是一个游戏的中流砥柱只有这部分玩家基数庞大一个游戏才能做的越来越大,高氪玩家很难长久玩下去一般就几个月1年都很少见。
建议策划看看“ 边际消费倾向递减规律 ”和“就业、利息与货币通论”,否则你赚的钱总要去做投资结果还是要亏钱。美国为什么强大,其强大的点就在于有全球最庞大的中层收入和消费,中层消费才是基石。
5、跨服系统:做的很差,战区划分不清。理论上是1个月内的区一个战区,第一次合区后3个月内的区一个战区,接着是半年1年,到你这就是一刀切。新区现在是1-2个月都是单机没有跨服,那单机你要有东西给人玩,本来剧情很好但是也没了,不开跨服让玩家干什么,抽卡推图很容易腻的。
6、跨服玩法和频道:越早开越好,玩家不但有交流也能助威登仙。不至于登仙助威都没人。这又牵涉到一个跨服玩法卡牌游戏类型都差不多,你有核心东西了,其他玩法可以抄,跨服玩法要多开的要早。各种帮派副本跨服玩法可以借鉴其他游戏的。
核心玩法和特色:这游戏的核心就是整个江湖剧本和每个侠客的自传构建起了一个个有血有肉的人物而不是一队数据。什么是江湖?有人的地方就是江湖
看到这种问题我有时候会点到人物里面看自传,这剧本文案写的好,武侠又是中国独有的这方面都很好。
急需改进的2大问题:1、杀熟系统(杀光了中层玩家) 2、跨服玩法(增加玩家粘性)