浅谈手法设计对推歌的作用+一些高难谱面手法分享
本人在去年年底的时候仍然停留在rks15.5的瓶颈期,而现在已经成功制霸15级谱面,突破了rks16的大关。多指和硬抗力都略不如同分段的我能够走到这一步,依靠的是奇思妙想的手法设计和实践能力。
本分段大部分玩家推分遇到较难的配置(例如多k配置)时都会选择多指正攻或是硬抗,若是碰上不擅长的配置更会感到推分困难。此时通过对谱面的观察,设计一个自己擅长的手法,即可明显提高通过率
举例①:轮指——NMR四纵段(图1~2)
本段许多玩家会选择两手分别单指硬抗,因本人硬抗稳定性过差所以选择轮指拆谱,实战AP率达到70%左右(图中蓝色/红色分别指左手/右手,1~3分别指食指,中指,无名指)
举例②:馅蜜(交互当双押)——IEO AT大位移24分(图3)
某次失误之后24分就成为了我的手癖段...于是最后选择将离得近的两组蓝键当成两个双押分别用两只手拍,达到将24分交互馅蜜成16分交互的效果;实战AP率达到80%左右(图中用黄色相连的部分代表当成双押,左侧较远长条可以同样用两个手指拍,不用特地换成单指)
举例③:单双——火山AT开头段以及四押前爆发段(图4~5)
本人双指协调力较差,遇到双押单键交错的配置时经常糊成一片,所以选择一只手接双押一只手接单键,有效降低协调难度
图5为单双的较难版手法,右手需单手接几个小楼梯,定位需求比较高。实战AP率达到70%左右
举例④:拆多k——迷宫AT 4k段(图6~7)Distorted Fate AT dy段(图8~9)
迷宫:本人4k仅有3dan,这种纯粹的4k段落一直是力不从心。现在已通过拆谱达到约80%的AP率,这里稍微提供两处示例,有些地方拆法太抽象我就不放出了(
DF:第二段dy段用3k打法一直觉得很别扭,所以选择用四指拆成
左落段三押左二右一→左手接两个单键→右手双押→三个外轮楼梯,右落段镜像的手法
该手法实战AP率高达90%以上,简单好抄(
限于篇幅,不再展示如逆馅蜜,多押糊黄蓝等更多手法,如果有人想了解的话我可能会另出一篇帖子
最后想要补一下我对设计手法的几点看法:手法是用于降低谱面难度的,如果设计完手法实践时发现反而比正攻困难,那么设计手法也就失去了它的意义
如果你觉得自己设计的手法很好,但一上手发现肌肉记忆深刻一下没法反应过来;可以在b站找一些锁屏练习的视频,慢放练习进行记忆后再进行实战
对于不同水平的玩家,“困难”的标准也明显是不同的。如果你认为一个13级的配置对你来说正攻难以下手,而你有更好的想法,那么尽管大胆地进行尝试吧
对于强项不同的玩家而言,实践一个手法的难度很可能是不同的。比如我更善于用右手轮指解掉一些切指的配置,不擅长轮指的玩家很可能觉得这样反而不如正攻简单。因此请记住:
自己用着觉得好的手法,就是最好的手法
感谢观看