【开发者日志】装备打造:原型制作和定向加工
装备打造是《火炬之光:无限》中非常重要的系统,在4月22日的前瞻直面会中,我们对打造系统做了一些介绍,囿于时长可能介绍得不够全面,今天我们将用图文的形式再向大家进行相对更详细的介绍,并向大家同步新的打造系统的设计思路,希望能解除一些误会也让大家对打造系统有进一步的了解。
※需要注意的是:本次展示的截图并不代表最终设计,特别是数值方面,最终还是要以实际上线时为准。
打造系统将由两个部分组成:原型制作和定向加工。常规装备上有最多6条词缀,通俗来说,原型制作决定其中任意4条,而定向加工决定剩下2条。
■ 原型制作
1.原型制作的原料:任何具有可塑性的装备都可用来原型制作,每次制作消耗可塑性,没有可塑性的装备将无法用来原型制作;
2.原型制作的耗材:原型制作的基础消耗是初火灵砂,如果锁定1条词缀,则需要额外消耗被锁定词缀对应的灰烬,如果锁定2条词缀则再增加耗材初火源质和更多灰烬;
3.原型制作的结果:每次原型制作的结果一定有4条词缀(词缀类型随机、T级随机),在不锁定任何词缀的情况下,4条词缀全部重新随机;如果锁定1条词缀,则随机剩下3条,锁定2条则随机剩下2条,最高只能锁定2条词缀;每次原型制作后,都可以在原型制作前和原型制作后的两种结果中进行选择。
■ 定向加工
1.定向加工的原料:任何有“空词缀位置”的常规装备都可以用来定向加工(即装备上的词缀数量≤5)(定向打造后装备将失去所有可塑性,不再能进行原型制作);
2.定向加工的耗材:每次定向加工必定消耗一定的初火源质、初火灵砂和灰烬;
3.定向加工的结果:每次定向加工必定增加一条词缀,词缀结果在所选的加工方向里随机(比如坚韧加工下通常是抗性词缀,修行加工下通常是属性点词缀);而定向加工的结果不再像之前的打造那样可以选择加工前或加工后的结果了(也就是不能S/L了)。
定向加工所添加的词缀权重与装备掉落和原型制作时截然不同,通常更容易出现高等级词缀,且至少为一条T6级别的词缀。
4.重塑:虽然每次定向加工时的结果不能再回退了,但猎人们可以选择对装备进行重塑,免费移除装备上所有被定向加工所添加的词缀,将其还原至原型状态;如果装备上没有由定向加工添加的词缀,则不能重塑。
5.精炼:由于定向加工没有了常规的回退选项,相较之前的打造系统而言,通过定向加工连续获得多条有用的高等级词缀可能会变得更为困难。为此,在定向加工阶段我们额外提供了精炼的选项,它将替代之前螺旋化石的作用。
精炼将会消耗10倍常规定向打造时所需要的消耗,但打造的结果中出现T1、T2级别词缀的概率也将会是平时的10倍。这样,在加工第二条甚至第三条定向加工词缀时,进行精炼将会大幅提升出现满意词缀的概率,从而降低反复重塑所带来的额外成本。
■ 灰烬精简
如果猎人玩过国际服,那么需要注意的是新的打造系统和旧的打造系统还有一些变化:
为了降低学习成本、精简打造系统,所有的灰烬将不再有种类之分,只有品质区别,所有灰烬精简为:优质灰烬(蓝色品质)、珍贵灰烬(紫色品质)、至臻灰烬(橙色品质)和真理灰烬(功能不变)。在原型制作中,锁定词缀时需要消耗对应的灰烬,定向打造时也消耗对应的灰烬。
此外,在定向加工阶段,将不能使用至臻灰烬(旧打造系统中的不祥/不眠灰烬)为装备定向添加这些强力词缀,这些词缀将会在装备掉落时或是原型制作的过程中随机出现,且每件装备上至多出现一条。拥有这些至臻词缀的装备在打造时的所有消耗将会变成之前的两倍。
■ 化石调整
新打造系统里化石也做了功能调整,原先的尖锐化石和螺旋化石将被移除。取而代之的是剥离化石和精减化石。它们都可以移除装备上的一条词缀,不同之处在于,剥离化石会随机移除装备上的一条词缀,而精减化石则必定会移除装备上等级最低的一条词缀。
需要注意的是,如果装备上拥有由定向加工所添加的词缀,则不能使用化石进行移除(不过将装备进行重塑之后就可以移除了),并且移除的结果也是不能回退的。
■ 关于侵蚀
在新版本中,侵蚀本身的功能没有发生变化,但已侵蚀的装备将不能再进行任何打造了,包括原型制作、定向加工、重塑和使用化石。
■ 调整思路
之前的打造系统虽然优点很多,但缺点也非常明显:
1.毕业装备的容易获取,削减了游戏深度和资深猎人获得超极品装备的兴奋感;
2.装备获取的过程过于固定化,让游戏丧失了装备获取的惊喜感。同时也削弱了游戏的反复耐玩性,因为你很难获得你意料之外的中高级装备;
3.掉落的装备除了白色的底子外完全没什么用;
新的打造系统就是希望去解决这些问题,同时提升初火的消耗,以避免通货膨胀。
原型制作的机制将使得更多的装备底子是有价值的,即便原生没有T1词缀,也可以捡起来用原型制作roll一下,碰个运气。而如果偶遇一条T1词缀甚至2条T1词缀的装备(小地图和掉落框都会有提示),那将是极大的幸运,因为这是珍贵的打造底材。这将会大幅提升猎人们的打宝体验,解决之前掉落的装备没有价值的弊病。同时也会产生大量的“意料之外”的产物,让猎人的制作过程充满惊喜与期待。
另外,珍贵的底材同时也有另一个获取途径,新增加的记忆碎片“第二道星轨”,集齐4张即可兑换随机带有2条T1词缀的装备(有概率兑换出带有至臻词缀的装备)。
原型制作和定向加工两种方式的组合使得猎人们相比旧打造,更容易获得强度还算不错的装备,这点在前中期非常有用,可以帮助大家快速平滑过渡。不过若要打造出最高强度的毕业装备,这将具有极大的挑战性和策略性。
我们注意到社区里已经产生了一些误会,一些猎人误以为我们在通过拉伸数值来延长游戏生命。但其实不是的,和打造成长的曲线对应,我们也调整了绝大部分对应关卡的难度和练度要求。也就是说整体来看通关所需要的时长,和之前的版本是基本一致的。请猎人放心。
当然,整体的打造体验我们还在反复打磨和优化,可能在正式上线前还会有一些数值上的调整。希望这样的调整能得到猎人们的理解,也能让猎人提前对新的打造系统有一个简单的认知和概念。如果有反馈和疑问可以回帖告诉我们,我们会尽力解答。