理性分析,逆水寒手游减负并不在于轻量化,而是玩法细分化
今天看一位吧友发的帖子,好像是二测没号,看直播感觉逆水寒手游玩法更轻量化些,很惊喜,我忽然就想说下目前我玩二测的体验
照现在来看,我觉得逆水寒手游是没有给玩法做任何削减的,一个MMO应该有的内容它都有,甚至更多,比如身份玩法的多样性,比如探索大世界方面,还有庄园什么的,它现在走的路线,或者从一开始所宣传的路线,并非是给游戏减负,而是给玩家减负。
说白了,其实就是它把各种玩法全部细分化了,并且通过殊途同归,给了很多单纯喜欢生活玩法的玩家一个毕业的途径。
其实到现在为止,很多MMO网游里,特别是赛季制,玩家想毕业,无非就两种方式,要么PVE下本,要么PVP参加阵营战,帮派战,或者打天梯,然后换装备。
哪怕你是一个纯生活休闲玩家,你也不可能一辈子就只在主城挂机呆着,你也要去做奇遇,做支线,拍照片,逛大地图,或者给你的庄园换家具什么的,而在其他MMO里,这些是跟你的PVE,或者PVP挂钩的。
即便你是生活党,挂机党,风景党,时装收集党,你也需要去花时间做这两种玩法的其中一种,因为你需要拿到这两种玩法打出的资源,来换你要的内容,最起码,你要提高下你的装分,用来换到一个赛季的校服
但逆水寒手游牛逼的地方就在于,你如果想当休闲玩家,就直接休闲到底,上线就搞你感兴趣的内容,其他都不碰。比如碰奇遇,搞亲密度,触发隐藏任务,这些都能给你资源,你都能靠这些完成日常内容,这就让你的压力减轻。
你不用去考虑做完繁琐的每日任务,再去搞自己感兴趣的玩法,现在就是,你感兴趣的玩法就是你的每日任务,能帮你轻松完成课业。即便不够,你也可以刷个朋友圈点赞呀,刷个好感度任务呀,或者游历一下,补一补,也很快,所以这游戏如果不想肝,完全可以当养老在玩。
但它为什么叫细分化,而不是轻量化,其实就在于,它可以不肝,但你只要想肝,这游戏可以让你二十四小时都不下线连续做内容,因为它玩法是真的多,到现在二测八天,我还没全部体验完,你随便转,总会有不同的内容出现,我估计,公测后,我的玩法基本就是完全按兴趣来玩,感兴趣就做,不感兴趣就算逑。
这其实也是一开始做完新手村任务后,很多人都嫌弃它的一点原因,因为即便玩法是陆续开放的,但刚出新手村那一刻,还是呼啦一下子给了你太多玩法跟任务了,加上新手指引又不完善,导致很多人一看直接懵了
而且我预测一下,估计公测后很多强迫症玩家要忍不了了,因为这游戏里的事件线索,齁逼多,我老婆就尝试过全部做完,结果就是放弃了,因为在你做上一个任务的时候,又会接到很多新任务线索,当然肯定会有肝帝全解锁,但对我而言直接就是妄想。
目前我玩休闲玩法,基本就是从事件里筛,看哪个线索我感兴趣,就去做做,比如高大胜的后续什么的,跟我有过交集的人会比较注意。所以那种沉浸式体验江湖的,到时候绝对有忙的