新门派来袭(身为打牌人的乐趣难道不是印卡吗)

2023/05/04525 浏览同人作品
虽然是某石传说来的,但我最开始玩的还是五行师。
回归一来感觉门派没改动,要是卡组估计也就多个因缘、英魂?
既然官方“摆烂” 我可要出手了,希望大大给个精,我一定勤勤恳恳兢兢业业的印卡
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门派名称:嗜血印(这名字不会被寄律师函吧,名字好难想,大伙可以帮帮忙)
门派要求:必须也只有该门派携带腐化卡牌超过卡组卡牌数量一半(42张牌,有22张要是腐化牌)
新名词:“腐化”,腐化的特点是牌背景为黑灰色,五行中都有腐化卡,重点!!!腐化牌可以消耗双倍血量打出,且视为打出时消耗数字的法力值(打个比方,一张三费的牌用血量打出,就相当于这个牌是六费,会被某些触发法术吃)
门派特点:主要死亡,烧血为主,虽然借鉴了隔壁传说的巫妖王,但我是巫妖王推出前退的坑,所以算我原创好吧~_~
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第一个想到的肯定是木系卡牌
献祭(法术)
费用2:消灭一个己方生灵,修为+1
旁白:什么,木系以生长,丰饶为主?拜托,我都修炼邪功了,肯定越极端越好。
与血结盟(法术)费用5:消耗自己五点生命值,对敌方造成一点伤害✖️2x次,x为该回合施法者所受到伤害。
旁白:这个本来是土系卡,但我想了一下,要反差,所以。。。
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下面几个鲁班和装备都是金系卡,佛门啊,天将啊,都是多么神圣的生灵,现在缺变成傀儡制造的地方,多么讽刺!
鲁班八号(生灵)
费用1:
3/1的身材,死亡时对全场造成一点伤害
生灵类别:傀儡。
新效果:复活,拥有该词条的生灵在被消灭后能在原位置上生成一次,且不属于衍生牌。
旁白:其实我本来想全场打二的,但是不是对女儿国不太友好。
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鲁班十八号(生灵)
费用4:
0/18的身材,死亡时对全场造成其攻击力的伤害
旁白:我本来张口就来444的,但这毕竟是五行师,身材不能这样搞。
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鲁班之王(生灵)
费用6:
6/6的身材,死亡时在己方随机空位召唤一个鲁班十八号,再召唤一个鲁班八号。
旁白:其实我本来是准备双方随机召的,但我原意是傀儡会以被消灭的生灵为力量,变的非常power,但如果为对方召唤,不仅抗伤,而且死亡时的效果把怪解掉了。
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机械装置(装备)
费用3:所装备的生灵类别变为傀儡。
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今天就先印这么多,有个非常非常要强调的是:生灵类别为傀儡的生灵自带复活效果
新效果:复活,拥有该词条的生灵在被消灭后能在原位置上衍生出全新的自己,但失去生灵类别。
举个例子:一个妖怪被装备“机械装置”,它变为傀儡,复活后就没有类别,而不是妖怪。
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旁边:本来打算到此打住,但对其他系有点不公平,所以追加
水系卡
旁白:水系喜欢抽牌是吧,我直接弃牌!
落井下石(法术)
费用5:抽两张牌,己方再弃两张;消灭对方一个生灵,再选一张牌弃掉。
旁白:五费选一张牌弃掉是不是有点超模啊
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火系,加油,再想两张就可以休息了。
毁天灭地(法术)
费用7:消灭场上所有生灵和装备,有多少张牌进入废牌堆,则为施法者恢复多少血。
旁白:啊,为什么强调施法者,我之后肯定出一张牌,能使法术施法所有者改变的。
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土系,太好了,要下班了。
毒药(法术)
费用3:施法者血量大于对方才触发全场恢复六点血,所有角色获得两回合的易伤(拥有易伤的角色受到伤害➕1)
旁白:我开始给自己加工作量了,要死脑细胞了
然后卡图我慢慢肝出来,瑞思拜!
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