【菜鸟驿站】【烅战】【睡觉向】2023.5.3,劳动节新火战倒头就睡攻略

精华修改于2023/05/303.3 万浏览攻略发布区
【前言】
老规矩评个分:体验感(5),各模式表现(4*5)
总体体验良好,有异常扣盾bug已提交核实,其他没什么不足的地方;4分
烅战各模式排位(括号内不分先后):
竞技场:忍,战,牧(琴),法,游;位居第二,4分
大秘境对王:忍,(战牧法游);并列第二,4分
(以下为预测,仅供参考)
世界:(战法忍),牧,游;保三争二,4分
大秘境对群:(游忍),法,(牧战);分三梯度,但差距不会太大,2分
总分:4+4+4+4+2=18分,折合一下百分,72分,不算最强的流派,但是是一个很强的流派,也是目前战士最全面的一个流派,独立的生命加成也在后续版本里有着一定的潜力。
总体来看,新火五个流派除了游侠偏弱,数值上还算做的相对平衡。
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(2023.5.11)版本变动,以及对预测的实战验证:
1.忍者铁匠bug修复,世界竞争力减弱,竞技场强度下滑;
2.世界战士实战在法师领域的加成下有不俗的提升;
目前预测为,竞技场第一,世界排名第一,对王秘境第二,对群秘境第四;
5+5+4+2+4=20分,目前为新火魔女系列分数最高的流派。
【目录】
一、机制分析
1.伤害组成分析
2.宝石收益
3.生命取舍
4.CD,攻速选择
二、各模式搭配推荐(仅供参考)
1.世界(待验证)
2.大秘境对群(待验证)
3.大秘境对王
4.竞技场
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一、机制分析

【伤害组成分析】

TapTap
以下分析均基于集齐一套战士星海外装以及满级技能(62技能等级):
紫技能:造成四次生命值加成的技能伤害,并附加21易伤,并添加一个护盾。
这里说明一下,紫技能的伤害机制就是,对单打满四次(+39%最大生命)*4=(+156%最大生命)的伤害,对群就是尿分叉到四个怪,所以这也是对群没那么强势的原因之一
说实话,泪目了,我愿封2023.4.27这天为战士纪念日,战士自{烈焰风车}300火元素被砍没以来,第一次获得一个像样的buff。
橙技能:主要输出技能,以及武器符文的加成来源;
首先,消耗10%生命,并将消耗生命的全部转化为基础加成,即(+最大生命10.9%);
其次,我们规定一个术语,这样方便后面理解,我们规定橙技能上的面板数值为:100%技能基础+10.9%最大生命。然后由于橙技能一次造成2段伤害,所以,一次橙技能的总加成为:200%技能基础+21.8%最大生命
武器:主要的机制来源,武器伤害:285
1.限制攻速,目前武器的最大攻击频率变为1,人物最大攻速需要堆到2.0;
2.改变普攻形态,配合三星魂珠,将普攻改为6段伤害组成,分别是:
三段40%技能基础+2%最大生命;
三段70%技能基础+3.5%最大生命,并附加点燃(三层);
累加一下,一次普攻的总基础加成为:330%技能基础+16.5%最大生命;
3.增强橙技能的伤害,改为叠层并储存;
可以看到,武器增加了橙技能的生命消耗,并叠加3层,也就相当于当橙技能叠满以后会消耗(+21.8%最大生命)*3=(+65.4%最大生命)。
所以,在武器增幅之后的单次橙技能总加成为:200%技能基础+65.4%最大生命;
符文:
能量:就纯数值(就给策划调强弱的,不需要懂);
三件套:加免伤,单人易伤翻倍;
六件套:25000生命其实配合四星魔女魂卡是有手就行的,所以就理解成白给30%cd,降低养成门槛;
然后减少橙技能12scd,由15s→3s;每次使用橙技能减少紫技能1sCD;
由这个机制可知:
因为我们内置cd是1秒,所以1-(1/3)=67%cd,我们需要堆到67cd,才能让橙技能进入内置cd,
显然,这是做不到的,所以,战士这期单人方面,cd必须堆到上限,即50cd;组队另说;
然后,我们结合紫技能来看,当自身满cd时,橙技能的cd为1.5秒,紫技能cd为7.5s,在这7.5s里,(7.5-1)/2.5=2余1.5,实际机制生效2次,剩余1.5秒cd,内置1秒cd,即紫技能1.5*2+1.5+1=5.5秒cd。
总结:
1.人物攻速需要2.0,CD需要50cd;
2.单次普攻的基础加成:330%技能基础+16.5%最大生命;
3.单次橙技能的基础加成:200%技能基础+65.4%最大生命;
4.单次紫技能的基础加成:+156%最大生命。
5.所以,由单次各项加成以及它们的cd我们可以知道:
TapTap
62级的技能基础数值:5.21*285+1928=3412.85
以我的面板,开启公会buff,无畏冲锋,树叶外衣,天赋等加持下,生命值为45000
即:战士技能总组成为:4.633*3412.85+45000*88.46%
所以,这个战士技能组成能干嘛呢?
1.了解自己堆生命到底有没有收益;
2.了解宝石等级是否有收益;
3.了解兔子卡是否有收益。

【宝石技能等级收益】

TapTap
可以看出,宝石收益为正常收益,竞技场带满9个,其他模式随缘,可以理解为一个宝石毕业词条,有就要

【兔卡收益】

TapTap
可以看到,兔卡收益低的离谱,62级就相当于一个白板卡了,所以任何模式都不考虑兔卡

【生命取舍】

首先,防具暗金的生命是一定要带,白嫖的生命永远是最香的;
其次,得先说一下,关于魂卡是否选择生命,是根据自己的练度决定的;
因为生命的收益是在经过对比和取舍之后,基本定型为,只需要更换暗金,和魂卡
相当于就是在自身基础生命再配合其他百分比生命的技能树叶天赋等,这些都是每个练度不一样的新火战玩家只要满足条件就差距不会太大的数值,所以可以近似认为,生命的收益是比较固定的;
攻击强度,取决于宝石等级,魂树,符文等,这些需要练度的东西,导致每个战士玩家的情况是不一样的,所以,新手玩家也不能盲目选择生命魂卡
就以树叶外衣提供的生命举例:
TapTap
攻击强度:270;
生命:1831;
一张百分比攻强的魂卡为:180%
一张百分比生命的魂卡为:108%
攻强魂卡的收益为:270*1.8=486(基础攻强)
生命魂卡的收益为:1831 *1.08*1.45(百分比系数)=2867
全攻强魂卡,开buff极限生命约为40000;
TapTap
所以,基础攻强需要超过:486/(4.95%)≈10000,就需要赌生命魂卡。
自查方法:10000*1.1=11000,
不开公会buff,把偶像魂卡下掉,战士天赋不动,不要带玄兵系列限定要带全武器和宝石;
面板攻强超过1.1w那么你就可以考虑赌生命魂卡,没有就继续用着百分比攻强就行;
(这只是近似自查,不要太较真,因为即使标准线低点或者高点,这微小的差距是看不出来的)
作为一位后期的战士玩家的建议:
说实话,除非自认为是氪佬,可以在短时间内抬高自己的练度,否则我建议是按标准线的150%来考虑是否养成百分比生命魂卡,因为一个bd的寿命也就9个月,假如你低于或者标准线附近,等你以后更新换代会很困难,百分比生命魂卡终究是“锦上添花”;对萌新或者起步没多久的玩家我还是建议量力而行;

【CD,攻速选择】

【cd】
首先,cd是要面板上体现50cd才行的,具体理解是:本身初始上限是45cd,勇者小队启迪buff,会增加5%cd上限,这时候cd上限是50cd,然后因为需要携带凡尼魂卡,会减少5%cd,相当于需要额外5%的数值给它减,才能维持在50cd的数值上。所以,实际数值是需要55cd的,因为符文自带30cd,所以实际需要凑的cd数值是25cd。
最优的方案就是一张cd亚汉16cd,
其次:
①单人秘境可以做个凝渊木武器,10cd。
②世界,或者竞技场,可以2个法师魂珠(新火,阿加,安度,阿米等)6cd,然后看魂卡副词条凑个4%;
或者魂卡有一条副词条四星cd直接搞定。
【攻速】
武器自带1.0,宠物0.15,风星盘0.1,起步1.25攻速,所以我们还需要0.75攻速;
对于新人玩家来说,困扰的问题还是:
1缺蓝,2缺资源没法实现魂珠要求;
所以新人推荐单人木凝渊给0.5攻速,火凝渊保证回蓝;剩下的0.25,可以选一个威能项链。
这样能够减轻魂卡和魂珠的负担。
当然,如果你说你已经做了,水火凝渊,没有余力去搞个木的了,那可以把{溢出之暗}15技伤,换成灵巧0.6,或者飓风0.7;
当然,要清楚一点就是,这是快速成型的搭配,也是适用新人多数游戏时间来自秘境的环境,不是最优的搭配。现在每个模式的搭配的已经有比较大的区别的了,通用解,现版本已经不存在了,我只给新人推荐一下玩起来舒服又快成型的搭配。
当你到达一定练度,有余力控制魂卡副词条,开始开发魂珠,不会为了蓝而发愁。
毕业系列:
①火水凝渊,风改为乌鸦,飓风0.7,魂珠2个游侠0.18(阿米,新火);(适用于4s以上对王秘境,5新火魂珠收益最高)
②木水凝渊0.5,风0.1,飓风改为溢出之暗,魂珠2个游侠0.18,魂卡0.07;(同①
③地精0.35,四个游侠魂珠0.36(阿米,克罗,阿加,新火),魂卡副词条凑个0.04;(适用竞技场,魂卡提纯为双爆魂卡收益最高)
④不需要攻速,不需要cd,魂卡优先双爆,亚汉火攻,魂珠牧忍战,全靠自带属性,技能开完就秒boss;(适用于顶配玩家冲击4s对王秘境)
二、各模式搭配推荐(仅供参考)(我先把搭配放进去,之后的细节等真正用到了再补充😋)
1.世界
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爆伤小于940,把技伤项链换成爆伤项链;
世界攻速面板攻速需求为1.3,牧师圣灵提供0.3,祈求提供0.4;
世界cd分2种,一种是满cd,一种是34cd;
34cd是橙技能频率不变的情况下,少打紫技能次数,换来的是属攻亚汉161属攻的提升;50cd,就是极致的技能输出;
萌新党(面板火攻低于2000)的带34cd;
手柄模拟器宏党50cd;
辅助搭配推荐:
TapTap
木系boss多为多动症,列拉金是有必要的,遇到非动boss可将列拉金换成**;
搭配仅供参考,以自身辅助为准灵活调整;
2.大秘境对群
TapTap
TapTap
就当前版本来说,对群伤害是其次,主要是得跑的快,然后因为橙技能类似滞留型炸弹但是范围不大,所以需要减速怪物,技巧等下赛季再说;
3.大秘境对王
TapTap
冲4s的这么带,不要cd,不要攻速;一轮打完你死我活;
TapTap
TapTap
大于5-6s以上的玩家可参考这套,魂卡需要补点攻速大概0.15左右;
新手参考第一章攻速篇,看攻略实质意义不大,有什么带什么;攻速cd怎么好凑怎么凑;
4.竞技场
TapTap
TapTap
279
512
99