【游戏老司机测评与建议】对话策划!

修改于2023/05/30601 浏览综合
作为一名游戏老司机,玩过游戏没有一百也有八十,这款游戏春节期间试玩了一下,可玩度和乐趣还是不错的,只是策划团队是我玩过这么多款游戏中偏弱的,对氪金也是最不友好的,想着拯求的一下的心态,写了下面的内容:
一、界面画风:★★★★☆
对于一款竖屏游戏来说,从主界面设计、武侠画风可圈可点,已经基本上挑不出大毛病,但仍有需要调整的地方:
1、除了巅峰竞技,其他都是一套阵容,每天打首领、前期推搭什么的需要在布阵里调整,真的闲。
2、已招募的卡牌,必须上阵才能查看皮肤/内力/缘份/,要看技能还得去图鉴,这神操作……。
【建议】:主界面侠客增加菜单,可以查看已招募的卡牌相关属性信息。
3、聊天系统,凡涉及微信/群/QQ一律禁言,禁止其他游戏托过来拉人头能理解,策划可想过缺少社交属性的游戏等于单机,凉得更快!
【建议】:直接通过技术手段直接把字母和数字直接给屏蔽*号,系统自动检测到一小时内连续屏蔽3次的再禁言24小时,不就解决问题了?
4、江湖见闻录纯粹就是为了出这个功能而出,根本没有用心去设计过,毫无乐趣和意义而言,游戏里可以设置的东西一堆。
【建议】:神兵达到指定数量3星或5星、指定数量武侠内力突破至X年,钓鱼锦鲤达到数量XX,江湖首领第一名X次,武林纷争阵营第一名X次……,适当把增加奖励比如元宝,有可以靠长期奋斗累积次数才可以达到的,有需要大佬重氪才可以拿到的,设立梯级奖励,领完奖励自动刷到下一阶梯,乐趣不就来了吗? 这些都可以考虑和借鉴,不然你开发这个功能两个月就能全部完成后面空置的有什么用?
5、图鉴功能卡牌游戏都有,神兵功法我没意见,武侠只能看招式/绝技/心法,缘份呢?基础数值呢?而不是只用6万、12万、18万来判定这个武侠强度。
【建议】:开发图鉴可以查看武侠缘份、基础数值功能。
二、背景音乐:★★★★☆
武侠风配古典音乐,氛围已经非常到位,少颗星是因为每次武侠出大招都得喊一次绝学名称,放电视剧呢?还得给坐在电视机旁的我带来视听感受?策划有否在体验游戏?可知道这个绝技声音如果在线玩30分钟要听多少次?整得就大话西游的唐僧一样。
【建议】:大多数人关静音玩就因为这个,可否开发个关闭绝技声音开关?让玩家根据自己喜好选择,别的游戏优化到各种游戏开关都有10几个。
三、副本&经验:★☆☆☆☆
1、副本基本不用看战力能打就能过,但1级1关卡,基本上就是个摆设,每天就是速战,策划你来认真的吗?结合所谓的“沉浸式剧情”和后面的几天升1级,几天后还记会得之前的剧情吗?
【建议】:直接每个关卡最后一个BOSS整几句剧情过渡,确保每个关卡都有,也不用花费太多时间去策划,每升1级调整为可以过3个关卡。
2、精力游历无力吐槽,我花钱买或者时间换的精力,赚升级经验还得去摇骰子赌运气,策划是觉得这样玩家很有乐趣吗?
【建议】:
1)取消游历经验,按每天应获得的经验加成调整增加至副本上。
2)游历摇骰子不变,每天固定6次,可按V等级设置元宝限购次数,增加通过游历才可获得的金骰子可摇固定点数。
3)原有的基础上给每一格上面都放东西,普通最多的武侠经验书/铜币,中等的酒/丹果/经脈丹/灵芝/药材/宗师招募令,顶级的可以是宠物进阶丹/功法随机箱碎片/神兵随机箱碎片/传奇招募令/金骰子,数量不需要多,可以获得走到对应格子奖励,主玩就是乐趣。
4)每12小时针对0%进度的随机刷新一章(已开始有进度的不重置),玩家自己去每一章找自己想要的东西,避免都玩蝴蝶谷或者终南山,每天次数就这么多,要么元宝买要么氪。游历过程中增加奇遇事件位置,比如随机碰到某大侠猜拳赢了可以获得上述中等或者顶级的少量数量奖励,输了给点铜币打发,遇到钱庄老板,投资XX指定时间后获得XX元宝……等等,乐趣不就来了吗?
四、氪金程度:★★★☆☆
说句实在的,这游戏对中小氪和白嫖党算比较友好,只要你花时间玩,除了指定武侠皮肤和宠物皮肤,其他花时间殾能拿到,只是道具等级和氪佬存在异常,这个也是属于合理的正常梯级范围内。
【建议】:签到系统太枯燥完全没有任何一点惊喜,建议调整方向:月度常规增加酒/传奇招募令/药材三种,固定的增加功法随机箱碎片/神兵随机箱碎片,比如连续签满15天给30个神兵随机箱碎片,签满30天给50个功法随机箱碎片,策划如果够大方再升级一下给整箱也行。累计签到调整为60日送1个神兵随机箱+888元宝,120日送2个神兵随机箱+1888元宝,180日送3个神兵随机箱+2888元宝,240日送5个神兵随机箱+3888元宝,360日送8个神兵随机箱+5888元宝,看似值钱的东西,都开放那么多的白嫖渠道,到了后期都不怎么值钱,重点是能玩360天的,按目前不太友好的机制下玩家流失情况,估计也就5%不到的人能拿到了。
五、千宝塔:★☆☆☆☆
毫无乐趣可言,体验非常差!玩超过60天的玩家估计都忘记这东西存在了!
【建议】:
1、主面界调增成5个塔,分别为主塔经脈丹(不变)、副1铜币、副2经验书、副3酒、副4药材,都是永久缺的东西,通关难度策划自己设置,除主塔外如逢周135固定开铜币塔、酒塔,246固定开经验书塔、药材塔,周日全部塔开放,这样算副塔每周也就只有3天可以打。
2、5个塔设置挑战次数,主塔基础为10次,每1小时恢复1次。副塔根据周期开放的当天限3次,不恢复不可购买次数,挑战成功扣减次数,挑战失败不扣减。
3、主塔增加至3000层,每10层最少增加100万战力,越到后面增加越大,让玩家超高难度毕业,一直掂记还有这个东西没推完(超级氪金除外),战力提升时候就会去推推尝试增加黏度。
六、活动策划:★☆☆☆☆
1、固定活动:肝、很肝、非常肝,没见过这么肝的!每天0点/早8点/午4点练功房、10点元兵、12点钓鱼、午4点元兵、晚6点问答、晚7点首领、晚8点帮会活动,还没算上每天拉镖的时间,不是金庸的情怀IP武侠风,早提桶跑路了!
关于活动是这么理解的,首先活动必须有,但不是这么频繁,又或者出了活动觉得给多了又调整,比如元兵和拍卖所得就是明显例子,你可以不给,什么都没发生,你给了再收回去,就是凉了玩家的心,出活动前慎重!
【建议】:
1)砍掉元兵,不拿888也不想这东西存在,两个时段活动时间很尴尬,懂的都懂!又或者另外开设场景,可以参考武道巅峰的竞技时间,每半小时来袭刷新一波元兵数量,玩家自由选择狙击,掉落物品概率不变,每人每天限制一定次数比如20次,不可购买,这样即节省玩家时间,长跨度时间让大家可以随时参与,又丰富了游戏乐趣。
2)钓鱼时间调整为15分钟,收杆时间调整为30秒,别占用午休时间,策划大哥!
3)砍掉六点问答,题目一成不变,就是比手速拿排名,而且……80%的人在下班回家路上呢策划大哥!
2、节日活动:出活动前策划三思,别脑子想到什么就出什么,像这次五一活动,纯粹就为了做侠客录,那两个10%的称号,开新区冲榜好几万才拿到,现在随便氪几千就有了,榜一大哥会爽吗?榜一大哥只能10%,之前的老二拿了5%,现在又拿10%加起15%,比榜一大哥加成还高,脑子呢?(假设策划你现在在公司拿8k工资,上面领导说去年大家辛苦了,今年给大家提到1个W工资,但是只有新员工才可以涨,老员工不参与,你什么想法?)。玩家要氪金才能支撑游戏运营这个能理解,部份玩家老叫称号返场,属于哪类玩家策划很清楚,那么想要为什么前期不氪?既然前期定性属于冲榜类的就不要改动,你要称号可以,直接给你做个新的,比如五一随便弄个名堂5%或者10%攻击称号,氪金就行,大家都可以拿,不就一碗水端平了?你真需要做业绩把之前冲榜的返场也行,好歹你把之前老二的5%称号也上了啊,至少榜一大哥心里平衡些啊,在平衡其他玩家基础上倾斜对运营贡献大的玩家就行,哪个游戏不这样?我明教这个区两位大哥被你们活动和那个宠物毒搞得非常不爽,直接心凉提桶跑路了,少两个超级大佬氪金,你们业绩是更好了吗?
七、武林大会:☆☆☆☆☆
对!一颗星都没有,首先按等级划分组别就不合理,更离谱的是,从首区到尾区,从弃坑的到在玩的,统统安排同一个武林大会,策划你是双手不沾阳春水,从没玩过游戏的吗?前面的区开半年或者三几个月,白嫖都拿不少资源,你叫后面的区上去天榜陪前面的区玩?老区充30W能前3,后面隔几个月的区就得充60W甚至更多才能去抗衡,策划是认为新区的玩家都人傻钱多?在一个不具备公平规则的活动去和前面区的玩家比拼?新游戏玩家摸清规则看不到希望,直接就提桶跑路了,新区没有新玩家引入又或者新玩家不公平待遇不氪,只靠老区玩家支撑点,你游戏一下就凉了。
【建议】:
1、取消等级划分什么天地人榜,这游戏从来就不是看等级评定战力强度的游戏,直接按战区服划分各一个榜,按开服时间和每个区的人气值划分,不一定圈死固定几区到几区就是几战区,随着游戏时间进度,后面的新区是逐步调整至下一个战区,增加竞技氛围。
2、周五采用报名参加形式(不让已经提桶跑路的占位置凉了在玩的心),首先本服内竞赛只取前32名才可以参加跨服,周六进行跨服预选赛取32名,周日才正式开始跨服32强竞技和押注。
八、宠物技能:☆☆☆☆☆
对!也是一颗星都没有!这个要重点说,宠物的毒、沉默、封穴技能非常影响游戏战力平衡,以前战力一两千万的年代,感觉没那么大,自从开了古墓虚战飙升的现在,宠物就是越战的战力来源,就拿毒来说,3千万的可以打5千万的,4千万可以打7千万的,按目前的7千万顶配大佬的配置,血量约1000万,一个4千万的玩家,一个毒只要概率打中对面7千万玩家主C,两个回合就是800万血,再加上第一回合的输出,主C毒挂了还不能复活,7千万玩家直接凉!问题来了,4千万和7千万的氪度可是15W+的距离,都氪到这个程度,神兵、经脈该满的都满了,就别扯什么会不会玩的问题了,一个毒战力体系直接跨掉。(你们的毒和称号活动乱搞,一直反馈不解决,把我们盟里两个大大大哥给你们发工资的弄提桶跑路,你们可以查下最近两位大哥还有在氪吗?)
TapTap
【建议】:
天阶毒:25%概率不变,总战力5%伤害,持续一回合。
天阶沉默:25%概率不变,持续一回合。
天阶封穴:25%概率不变,持续一回合。
九、其他可行性建议调整:
1、功法:任意红色可回收,100碎片。
2、商城:经脈丹点到手痛,增加可购买数量按键,可自定义购买数量,或者一次100按钮。
3、增加永久俸禄,售价198,第一次购买1880元宝,永久每天100元宝。
4、橙色神兵增加可回收返还玄铁,红色涉及活动不作调整。
5、合区不要按固定取值,只会造成中低战玩家流失更快,别的游戏都是人多合人少三几个区合一起,增加人气,后面再根据各区人数就近几个服慢慢合,这边倒好,一次10个区,统一一条线后面区也没体力精力补偿,合完好多中小氪看不到希望直接提桶跑了,我这边的区合完炼功房从120号人,才合区半个月多点,练功房峰值也就50人上下。
6、V9以上增加VIP客服反馈渠道,别的游戏巴不得把所有氪金大哥拉拢一起服务好,让玩时间长点多氪点,你们清高得油盐不进,官方Q群等于摆设,还得通过中间人向你们反馈提建议。
7、口说原著,除了人物其他扯不上关系,做个皮肤都设置不好,比如周芷若,唯一一个花钱买的,本来强度不高出个皮肤也是摆设,按原著思路走直接设定:针对异性武侠伤害提升20%,因爱生恨,绝技对张无忌暴击率增加30%。这样强度乐趣是不是多了?后期张无忌也是无敌般的存在,刚好互相克制。
8、………………暂时没想到。
以上仅属个人建议,相信其他玩家也深同感受,具体内容由策划团队商定解决!
第一次发帖,不知道后台能不能通过审核。
真心觉得这游戏还能再救救,所以向你们提出,希望能改!
其他玩家有更好的建议也可以讨论提出!
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