一周全满级之后对后续的展望
一周时间,14个小时,终于算是把现版本的纸上谈兵模拟器肝完了。作为一个没什么天赋的游戏菜鸟,这样既安逸又有趣的游戏正合我的胃口。打完之后意犹未尽(虽然自由模式7国怎么都赢不了),总觉得仍有许多未尽之意,一看游戏更新时间,明白了,作者鸽一年了。
首先是界面显示方面,误触的问题一直存在,我认为是选中一个区域时的提示不够明显,加粗的边框仍然不够醒目,不如将选中的区域整块的颜色提亮,以有别于未选中的。
选中区域时的介绍也不甚满意,出现在底部本就不是很方便看,显示不到一秒就变淡了,很影响本菜鸟对局势的判断。最好是能直接出现在区域边上,以方便对比,再不济在底部的显示时间久一点,数值的字换个颜色加粗加深可以醒目一点。
在当前版本的难度当然也不需要这样的大费周章,但随着游戏难度的深入,这些问题也会更重要些。
然后就是本菜鸟对游戏后续更新的一些期待了。最直接的就是开启境外势力,不局限于战国时期。例如匈奴的游骑兵,女真的拐子马铁浮屠,南蛮的象兵,这些新地图的开启和更强势的兵种的出现可以显著的增加游戏难度。与之对应的,我方也可以开启兵种升级进阶功能,消耗金币或其他道具使我方士兵数值更高。
比较复杂的就是开启地形和气候,例如骑兵在平原可以多移动一格,但遇到山地会过不去,进入林地敌方会看不到兵种和数量。征讨北狄时可能会冰冻一回合,征讨南蛮时可能会每回合掉血十分之一。
最重要的是,战争是离不开钱的,开启局内金币(粮草)系统实在是最期待的事了。占领不同大小的区域可以获取不同上限的金币(粮草),消耗一定的金币(粮草)才可以募兵,占领的区域产生金币(粮草)会随着占领的时间逐步达到上限。
其实还有很多,局内士气(连战连胜士气增加全体攻击力,久攻不克反之),对局中文臣计谋的加入(文臣可以单纯携带,比如减少战损率,提高粮草产率;计谋可在特殊条件下使用,增加以弱胜强的概率),武将兵种的特殊属性(出个武将霍去病对匈奴兵种造成200%的伤害,滑稽脸),可以加的玩法实在太多太多。当然,也可以多一些彩蛋多一些福利,人物介绍更详尽,甚至出一些人物专题战役集,一方面熟练游戏内容 一方面了解历史人物。
当然,一切的一切,都需要作者先更新。祝愿纸上谈兵模拟器可以越来越好,给玩家更丰富更精彩也更真实的古代战争和英雄魅力的体验。