浅谈玩这个游戏的感受
2023/05/03520 浏览综合
游戏是好游戏,玩法多样,种地、塔防、冒险、解密……但是玩了两天,它的肝度就慢慢显露出来(我已经能想象后面重复作业的心累了)。而且它作为填充碎片时间的游戏,存在感有些太强了,哪怕想正常玩,它也会时刻打断你的时间。
这个游戏的肝是连锁累加式的,举一个例子:一个任务让玩家做“5×烤肉蛋卷”。
要做“烤肉蛋卷”就需要建筑“烧烤架”,等你攒材料把烧烤架做好以后,1个烤肉蛋卷耗材“4×鸡蛋 + 2×肉”。
鸡蛋需要鸡舍,肉需要猪圈,鸡舍大约20min产6个鸡蛋。如果没有喂料机,你就需要上线撒料,否则鸡就都歇了,等你忘了隔了半天上线会发现,只有可怜巴巴6个鸡蛋。但鸡蛋的需求量又很大——做复杂的料理、日常任务、出售货品等。所以到点了你需要提醒自己给鸡撒料,我个人觉得这种很心累,跟个工作待办似的。要解决这个问题,你可以解锁喂料器,然后增加喂料器的喂料数量——但这又是另一个要肝的系统。
然后说猪圈,建造猪圈的耗材要“30×石块”,石料加工器制造1个石块要10min。而且石块的需求量也很大——建造建筑、升级建筑等。你想着“那我先睡一觉,让它晚上慢慢造,睡醒了直接收一堆材料”,目前从我玩的进度来看,这种想法实现不了——因为这些制造材料的机器有“存货量上限”。比如我这个“石料加工器”,每次只能存6个材料(我用水晶增加过存货量上限)。这就意味着每60min要上线收一下材料,否则就爆仓了……
你睡一觉起来,机器里只有6个石头。。。我的想法还是和上面提到的一样,这种方式让我很心累,它把我的时间打得太碎了,跟个工作待办似的。我上一天班结束休息的时候,打开游戏发现材料一天下来材料也没几个,进度都推不下去。
以上是我玩这个游戏的个人体会,因为之前类似的游戏只浅玩过《部落冲突》,所以对于这类游戏该怎么玩还没有什么经验,有可能其他人的玩法比我更有效率更聪明,我也只是一个普通上班族,饱和的工作量让我只能在闲暇时间打开游戏看一看点一点,放松一下,玩得开心就氪点,玩的累可能慢慢就不玩了。
写出来供各位参考,感谢读完。