139炸弹人卡组(临时更新修改版)

修改于2023/05/19677 浏览攻略
因为139难度版本把神灵杖改为,触发3次后回到摸牌区并且赋予唯一属性,因此双分神灵杖没用了。只能单张神灵降临+双分降临生命之种。
(无限塔作业等明天我进行攻略看看,延迟一天发布活动作业)
活动的卡组作业,我个人研究的肯定不是最优,或许有别的大佬有好思路,我只能说提供一个打法卡组给各位参考。
默认139难度(更新后139难度新增精英怪(紫色标),为多血条,并且全图所有怪物增加每2回合清自身负面。(目前该卡组还可以用于139难度)神灵杖不能进行双分携带了,并且在打魔战3和老军师或许有翻车的风险。
卡组原理:↓↓↓
首先我们得搞懂,怪物的手牌保留是5-7张(小怪和boos的保留数不同)。
然后因为129难度,怪物会有抽牌+2和摸牌+2,因此就是7-9张,摸牌5张。
那么由此可得,开炮(炮火)是随机弃掉手牌2张,回收后再使用一次,就是4张,惊喜(炸弹)同理,3张炸弹塞抽牌库后,通过回收塞入6张,从而让怪物不能再继续摸牌只能强制使用炸弹自爆扣血或者炮火强制洗掉手牌(经过测试,炸弹不会被炮火洗)。
附加:炸弹在被塞入后如果不能被使用(自残),那么就会一直在。
所以回合越多,怪物摸到唯一那张手牌的概率也就越低,基本上=伪无限跳过回合数,并且一直用炸弹扣自己血量。非常的残忍且不做人。
炸弹的效果是使用时:对自身造成5点伤害且可以被怪物自身的buff增伤(力量提升MAX),那么一个炸弹可造成8点伤害,我们可以炸弹回收一回合塞6张。
假设最好的结果,怪物手牌都没摸到,全是炸弹,5张摸牌全是炸弹(5x8=40)点伤害(力量提升max)(低难度没提升(25点)+生命流失渲染20点(你有30点流失max那最好)。目前的生命流失渲染是不会被怪物buff(中毒流失-30%)所减少的,只有暗蚀,蛇精灵流失会减少。
40+20=60点伤害一回合听起来很少是不,不急,打129难度的话,我们可以把神灵杖改成复仇恶灵(回复生命的1.5倍伤)或者瘟疫感染 附魔双分降临,这样每回合毒伤增加5点(3+3+1(回合数-1层)。
那为什么我还要保留神灵杖?因为无限塔活动的难度,高层要比129难很多,随机因素也很多,为了抗高难度压力所以增加一些防御面。
听上去可能觉得很刮痧,什么啊?才65点?
你可别忘了,这个卡组强的不是伤害而是它能够让怪物永远不会有卡牌可用,意思就是任何怪物只能使用炸弹自残然后跳过回合给你打他。
然后瘟疫感染(老鼠卡)会每回合+5,反正不怕增加回合,一直都是你的回合,逐步逐步怪物自己就会死掉,一点反抗能力都没有。
角色规定一定要玩艾瑞(艾瑞主动技能带无敌,被动技能带回合开始能量+2+摸牌+2)。
出门的时候只需要带重刺+开炮+惊喜炸弹就够用了(反正怪物都没手牌打你了,回复?那是什么勾八)
开局等级低,但是没事。
起手重刺跳过回合让流失弄死,乘机给怪物塞几张炸弹降低抽牌率,摸到炸弹自残死了然后升级(有商城的光耀石可以直接找高等级精英怪直接跳到4级)。
到4级无脑点2次能量回复+1,那么我们起手就有5费,可以做到基本永续过牌流,直接打boos都行。
出牌顺序为:第一回合重刺然后炸弹(惊喜)+炸弹(回收后)+炮火(开炮),第一个回合有被动能量+2可以多用一次炸弹。
第二回合也是重刺+炸弹+炮火,然后再让重刺跳过敌方回合(这个时候怪物的抽牌区基本塞满了)。
第三回合开无敌技能然后我们已经没重刺(跳回合卡)了,无脑用2次炸弹+2次炮火继续塞牌。
之后就还是无脑炸弹+炮火一直给他塞下去,反正他摸不到牌只能自残然后被渲染流失扣血+瘟疫毒素叠毒连着一块扣。
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