浅谈无名更新该有的方向

2023/05/02894 浏览综合
无名内测开始时候,我们几个武林1的朋友一致觉得无名的机制设置非常接近TCG,有很强的策略性和竞技潜质。我曾在讨论时说过:当更新到上千招式和武学时,每天会有多少种流派套路会被开发。然而可惜,这次更新让我感觉到的是官方又一次在走上简单数值养成的老路子!因此才有了这篇帖子,奢望官方能起到一丁点影响,这里我就一并抛几个砖:
1. 首先,也是最重要的,请把你们的首要精力放在新武学,新招式以及效果的平衡性设计上,持续开放新门派!虽然我知道这比起设计一个简单的数值养成玩法要难得多。并且在卡池有一定深度后逐步开放外功第3.4招式,内轻功第2招式。
2. 其次,战斗机制上,建议复刻苍炎的怒气系统!也就是常说的爆豆!双方设置怒气槽,释放武学或承受伤害会增加怒气值,当怒气槽满时触发爆豆(聚气,暴击率,伤害,出招率,大幅度提升1回合,并且无视控制效果),这个机制在于可以一定程度上削弱聚气和控制对于战斗的影响,让纯输出或者龟盾流有机会翻盘!同时也可以围绕这个机制设计相关的武学和招式(清怒,增怒等)带来更多套路可能。
3. 再次,玩法上。开一个月度肉鸽副本探索单机玩法。每月1日重置。玩家自行安排时间去完成,通过在探索副本中完成各类挑战(寻找,战斗,解密,小游戏等获取装备和武学招式最终挑战大小BoSS获得宝藏级奖励(元宝,打造石头等稀有奖励)同时玩家在解密过程中获得的武学在通关后可以选择3本带出(稀有和绝世限制1本)
4. 将现有的争霸玩法调整为一周一次的公平匹配玩法。每周一重置,玩家在卡池中自行挑选武学招式进行搭配组合。每日限制10次匹配,在周六晚上进行积分结算,周末华山改为以次争霸积分排名评定入围者。其余不变。
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