群雄技术·电脑机制
前言:本篇专注于电脑行为操作的低层逻辑,目的是让玩家更好了解电脑人机,提前站位、一体控、再杀……就像溜狗一样。(战役导向)
正序:电脑三个思维射击优先、近战优先、谋略优先。(需在仇恨范围内,即4格或其他主动出击战役)
(1)射击优先:阵型匹配雁形
①电脑雁形有相同特性。一旦超过距离(>4格,再射程外即可),就跑近普攻,要不就只会射击;(射程内)且目标优先最近友军,第二就是弓防最低的友军。
②电脑雁形的不同特性。再射程之内,分俩类:A.站着不动射射B.站着要动射射
③特殊:下邳的宋宪圆(B类)(带驰射恶心你)
(2)近战优先:阵型匹配锋矢、锥形、底智力圆、偃月......技能带连攻。
近战不了的话,就只会射击。
(3)谋略优先:阵型匹配鱼丽、所有智力高阵型。这里仅介绍行为优先级:
①第一优先级。有30%成功率,就施放谋略技能(混乱、奇袭、火技、内讧)
②第二优先级。打不到(超出射程)却被射,就近战(发伐谋)
③第三优先级。打的到(再射程之内)就只会射射
游戏ID:HW11M9YS