【仓帝遗泽】猛毒胜蛇蝎,邪影如鬼魅——浅析相柳

修改于2023/05/011171 浏览游戏攻略
一、机制问题
1. 中毒——真实间伤
间接伤害分为物理间伤、法术间伤和真实间伤,三者伤害计算公式均为『攻击×攻击÷(攻击+敌方防御×2)』
物理间伤、法术间伤和真实间伤均会受到间接伤害加成(如饕餮被动)和间接伤害减免(如羲和灵枢)的影响;物理和法术间伤也会受到伤害加成(如穷奇被动)和伤害减免(如河伯被动)的影响,但真实间伤不会受到伤害加成/减免影响。
2. 间接伤害与直接伤害结算
游戏内除个别特殊说明的技能(如祸斗二技能,朱雀一技能等)外,无多段伤害,多段伤害数字显示仅为动画效果
间接伤害同直接伤害结算时,先结算直接伤害,再结算间接伤害。典型的例子,大禹面对后土时,直接伤害结算会触发无敌,间接伤害依然可以造成伤害。若直接伤害被闪避,则间接伤害会触发无敌。(间伤无法被闪避)
TapTap
二、伤害构成
绝大多数灵妖都是依赖直接伤害进行输出的,间接伤害属于锦上添花,然而中毒以及猛毒带来的间接伤害不能忽视,相柳的伤害构成对灵印以及阵容都有影响。因此,本大聪明粗略地计算了下不同情况下相柳的伤害组成,懒得说怎么算的了,看就完事。
无灵枢情况
pvp 直伤84%间伤16%
pve 直伤68%间伤32%
一层灵枢情况
pvp 直伤70%间伤30%
pve 直伤81%间伤19%
满灵枢情况
pvp 直伤55%间伤45%
pve 直伤45%间伤55%
粗略计算,大致能说明问题,相柳满灵枢后间伤不可忽视,饕餮对其的加成非常恐怖。
三、灵印及灵枢选择
1. 灵印
由于命匣能提供45%的攻击,毕月乌的5%的加成就有些微不足道了,加之相柳无限释放一技能,参水猿性价比要比毕月乌更高,当然,如果队伍中负面较多,也可以选择娄金狗
2. 灵枢
一层灵枢灵活选择,有后土可以选左,本文推荐的阵容选右;
二层灵枢推荐右边;
三层灵枢灵活选择,无诅咒选左,有诅咒选右。
四、阵容搭配
个人看来,相柳并不是特别适配纯暗队,反而更适合五保一体系,目前大佬们提出的三光三暗体系自然是极好的,但弊端也很明显。对一些前中期玩家而言,造价过高;对后期玩家而言,将光暗融入相柳阵容,将会把原有的队伍拆得面目全非。
1. 搭配选择
相柳 雨师 神农 嫘祖 饕餮 谛听
合击可选择山海佳人,永坠凡尘等,一层灵枢选蜕变一侧。
2. 阵容优势
相柳蜕变状态要求队伍不能减员,因此队伍中应该尽可能避免薄弱点,而玄女正是针对队伍的薄弱点。而嫘祖全队锁血,天克玄女。同时,雨师也能为队伍中血量最少的灵妖提供非常高额的免伤,为谛听拉起血线提供时间。而神农更不必说了,提高负面队伍坦度的核心灵妖,至于饕餮,间伤增伤(雨师灵枢同样有间伤增伤)进一步提高了相柳的输出能力,还能为队伍提供负面,实在是两全其美。
相柳几乎可以完美继承灼烧队的资源并且强度更高,阵容坦度较灼烧队也是提升了一大截并且弥补了灼烧队续航不足的问题。
阵容里所有灵妖获取难度均不大,且不会占用原有光暗体系的灵妖。
3. 阵容变化
谛听、雨师换成狴犴、后土,灵枢选择不再禁止友方复活。
五、胡言乱语部分
满灵枢时,相柳间接伤害占比很高,是否可以完全抛弃直接伤害,仅用间接伤害进行输出呢?
由于间接伤害无法被闪避,能否抛弃命中,闪避拉满呢?
生命百分比伤害在pvp中很难达到上限,又是否能抛弃攻击力属性,直接纯肉相柳呢?
胡言乱语,评论区可以积极讨论一下,顺便让我混个奖励,爱你们!❤️❤️❤️❤️
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