「桃源深处有人家个评•游玩优点篇」
首先证明,本人佛系玩家,因此主要从玩法,画面,音乐,社交,舒适度,可玩性出发,本人的观感就只代表自己的一点看法,因此本文会按照:优点,缺点,建议及改进三部分叙述
优点:
首先就是大家都在争论不休的“这个游戏不是真的佛系”
那么我要从这一点开始叙述这个游戏的优点:这个游戏不逼肝,不逼氪,确实是佛系的——首先它可是个游戏啊,他确实具备一定的游玩性,也就是耗时间,你可以在游戏里干各种各样的事情去消磨时间,他的数值可以很答辩,他的经验可以很超模,铜钱也可以不够,可是无可厚非的是,这些做的不好又怎样呢?你无法反驳他做到了你随便玩都可以,你可以干很多事情精打细算,你也可以一天疲劳之后上线看看萝卜们都在做什么,这个萝卜山不会因为你不充钱就不能继续,不会因为你不肝就停止生产,不会像某些所谓的休闲游戏几步一个看广告,一会一个加速收费
至于不逼氪,我是觉得吧,它的充值做的确实没有吸引力呢——月卡它能做出1%概率出10个抽奖卷轴,战令它能做出一种全新的币种,里面的抽奖卷轴能限购,我就知道至少我作为轻氪玩家一定是不想氪了——也就是我说的,完全不逼氪,毕竟根本没有氪金的吸引力
接下来谈谈玩法,玩法很丰富也非常有趣,包括不限于种菜、做饭(菜谱研发)、钓鱼(卡条玩法[参照某原游戏])、观星(连线)、修复古画(拼图)、弹琴(音游)
画面方面,开服时的游船可以说是顶峰了,整个画面采用了一部分中国古风水墨的风格,另一部分多用饱和度低的颜色组成,尤其是没有大队的白色不会给你的眼睛造成太多的冲击,同时作为很喜欢国风的人来说,这种风格我很喜欢,画面风格和动画设计我给满分
同时也有细节方面的大赞,清明时活动期间,所有的风景植物石头蒙上了一层青兰色,水气蒙蒙的状态非常细节,在谷雨时节则是连天的雨季,不过地上没有积水我不是很认可,这部分不足我们下篇再说
再说到音乐部分,同样也是全国风设计,包括音游部分和白天夜晚的萝卜山,采用古筝古琴,鼓瑟笙笛等多钟风格的古乐,本人不是专业学音乐的所以不能给大家很严谨的具体说明——不过值得注意的是在每一个念中故事里的歌曲专人设计这一点细节我也给你赞爆,希望大家都能注意到这一点,每一首歌都是有用心筛选过,这一点值得一夸
说到念中故事,故事很接近生活,剧本基本没有脱离现实的基石,也不会强行悲剧,陶渊明,周瑜小乔,韩愈的故事都很棒(是的鲁班的故事踢到缺点里去),我是想说:人生态度,爱情,岁月,人生的抉择,这些剧本不仅仅是一个游戏,它更多的也会带给我们思考,到底什么样的生活是我们想要的?对于爱人来说是祝她幸福还是相拥至死好呢?站在人生的路口我们得听谁的?作为一个游戏他能做到这一点也是难能可贵的
在舒适度方面,种菜玩法抛去了冗余的一个一个种菜的麻烦事设计,做饭也是如此,保留了设计感和可玩性同时也不会特别麻烦
最后是社交部分,有人诟病其社交因素过多?这个游戏的社交点主要体现在好友互助和萝卜乐园(类似蛋仔),这些奖励也都是可有可无的,所以就不要一边抱怨想要奖励一边抱怨为什么要社交了
希望大家都能支持桃源深处有bug山,官方似乎真的有在很认真的对待这个游戏,虽然各方面问题还是很多,但是从他的运营和氪金来看他是真的不希望氪佬和普通玩家拉开太大差距的(毕竟他的氪金选项真的很难提起欲望),还有他所的永远不会有绝版,真的狠狠地在考虑大家的感受
至少在这期,狠狠地安利大家来玩《桃源深处有人家》,他值得一个书名号,毕竟他告诉我宜结缘诶,放张和朋友的截图以及萝卜跳舞嘿嘿