新玩法的改进方向

修改于2023/05/01349 浏览综合
前言,目标是希望即墨能好好改进,而不是上年人物技能依旧尴尬,后来干脆不改了。即墨策划和技术没人可以理解,可是即墨有玩家,像银风落幻这种顶级攻略玩家的建议都不采纳。暗黑地牢玩家做的mod都可以被官方直接全部接纳。
有新玩法是好事,虽然大多数地方不尽如人意。就像改人物技能,改一点胎死腹中了。希望能坚持,玩家意见多,说明对游戏有希望。
1.最差最恶心的地方莫过于闪避了,敌方闪避过高,且命中极高。而我方没有加绝对命中的手段。参考暗黑地牢,如果己方越级打天启4蜘蛛,有一定概率死一个。即墨前期武将技能的失衡和自有的伤害计算方式决定了,一次闪避就很致命。
改进方向,你可以降低AOE技能的命中概率增加单体技能命中和暴级概率。怪物的命中也得下调。给战姬加新技能,增加闪避命中暴级。连续10次以上miss就离谱。暴级闪避是什么?我方没见过。
2.体力和行动方式,磨叽不流畅。进门60体力,一天才144体。我觉得改成10体进门,初始10格子,每走一格子消耗1体力,每走5格子,自动算成1回合。
3.装备栏和装备。勾玉只能带一个,暴级几率初始0,暴伤有。目前就只有命中有用,其他勾玉全是垃圾。辅助,目前只会带鞋子。第3格目前不知道。战利品捡不到,什么腰包,勾玉,打完拾取找不到。
4.双方技能不对等,这种玩法需要对人物技能大改,敌方技能动不动就是全屏,跨越前排,穿刺,那我要前排做什么呢。我方盾兵全是摆设。一开始即墨的人物技能是强烈偏科的,弓兵的扫射乱射穿刺,枪兵穿刺,斧兵全屏顺发总伤害高。导致单体技能无人问津。后日谈又使得dot退位。战斗这方面,我觉得PVP那个护盾设计挺好,目前只堆属性,毫无策略可言。
5.难度推荐分级,至少给新人一点体验吧。老咸鱼有老咸鱼的阶段。现在的活动基本都是对着老咸鱼去的,前60级急缺的346材料,圣石几乎不给。天赋点和丹药不肯给也就算了。
写在最后,战斗从来都是游戏的核心。技能和战斗属性强烈失衡。皮肤再好也没用,而且最近的皮肤也一般。即墨有自己的伤害方式,要么把战姬技能改的有用,要么把敌方技能改的让战姬有用。
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