玩了一下午,感觉就是个半成品
具体玩法就是不断点下一个月下一个月,然后清红点,清随机事件,抢设施等等。
最大的问题就是游戏目标不知道是啥
你说扩大影响力吧,玩家发展速度却永远比不上ai,玩家出至圣的时候大概就是影响力巅峰了,后面ai的影响力发展速度爆杀玩家,即便玩家掌握了所有国家的所有设施,即便玩家在这个国家原本是占优势地位的
你说统一天下吧,我真看不出来要怎么统一天下,打架打得少,而且打得又不疼😓,点国策也看不出来有什么作用,而且在某个流派占了80%影响力的情况下愣是不给出相应流派的国策点,诸侯会盟也不知道有什么用,会盟就加点属性而已。还有各个国家发展阶段也不知道有什么用,都发展到帝国了。
还有流派也很无聊,只有个名字而已。主要还是游戏没有明确目标的问题,如果要是能统一天下,那我玩农家就是为了发展快一步,玩兵家就是为了打架更强一点,然而。。
游戏内各个地方的割裂感很重,例如出使除了提升流派影响力,屁用没有,我出使让你迁都,签订个什么什么,后续就没后续了。。
不过这游戏还是底子不错的,让我感到有点新奇,我还真挺想玩到那种选择某一家学说,然后通过提升自己影响力,影响国家做出各种举动,最终统一天下的游戏