探讨解神者游戏剧情的编写的问题。

2020/08/0581 浏览我要吐槽
解神者,开创了一个全新的手游类型,舔狗手游(划掉)。不论官方在直播中如何声泪俱下的诉苦和说明设计中主角是如何的重要。但依然无法解决解神者剧情中的一个根本问题。那就是主角是多余的。打架的不是你,推动剧情的不是你。你只是一个旁观的魂球罢了。“多余”这个词在我看来是要比舔狗之类的更为恐怖的词汇。因为你的存在没有必要。有点人说什么黄油男主的基友。其实还是抬举了魂球,男主的基友至少有女生的第一手情报。魂球又有什么?魂球的一切东西都不是自己的。主角甚至可以不是魂球,他是个哥布林都不会对剧情有什么影响。这才是最重要的。而之所以会出现这样的情况的关键就在于前面说的,男主是个多余的人。
著名的舔狗作家在龙族中让路明非舔了诺诺这么久为什么没出大事?因为男主是独一无二的。任何有眼力的人都知道路明非消失了的话世界早就没了。同时路明非被人重视也是在剧情中反复提到了。及时诺诺只当他是小狗,但还是有人爱他和需要他的。如两个学长和绘梨衣。更重要的是,他是有能力掀桌子的。江南巧妙的用路鸣泽这个角色化解了我们在路明非身上感受到的烦闷。同时也将诺诺有意无意的疏远,让我们知道路明非一直都在舔诺诺却无实感。(而我认为龙族4和5失败的很大一部分原因就在于在让路明非变强的同时还将诺诺和路明非的距离无限拉近,让读者明白了原来就算路明非很强还是会去当舔狗,并且不断的强化这个印象。)
而魂球,首先没有掀桌子的能力,也没有人真正的看重,天书给别人用就nm离谱,仿佛游戏想要告诉你你的一切都是运气好罢了。要是先遇到少昊这些东西跟你半分钱关系都没有。那为什么不干脆直接把少昊当主角?魂球的在主线中的悲剧在于。你甚至连个工具人都当的不尽如人意。
而解神者的好感剧情,就更强了。鲁迅先生曾经说过那么多有哲理的话。合着到您这就只记得了悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看这句话。是哪***在好感任务里面加这种若即若离的暧昧剧情的?我推进一个任务的好感剧情你就给我看这?好感剧情的故作高深和充满言情味道的若即若离让人简直一口老血堵在喉咙。建议文案回小学学学什么叫“好感”。
最后的解决方案,其实很简单。不需要删除三人组。甚至你直接把初九和少姜写成少昊的老婆也无所谓,能不能来给真正重视魂球的人?能不能来个能真正的让魂球体现价值的人?真正的来给和互相成长进步的人。而不是少姜这种表面上一起成长。反手就到别人手上发挥出更大威力的天书行不?