神姬的策划到底秃没秃?欢迎来到答疑现场!
哟哈喽~各位人子大人好呀!
经过十多天的冒险与探索,本次在森罗万象界的旅程也将要告一段落了。
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布谷测试服务器将于 8月6日18:00 准时关闭
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虽然小八也还有些不舍,但为了神姬能有更好的未来,停顿修整是必须要经历的过程。
在这次的旅途之中,小八收到了很多大人的热心反馈,同时也在上周征集了一波大家最想知道的问题。在与不知名策划同学进行了一番友好交流之后,小八终于是得到了一部分问题的答案~  ̄ω ̄=
今天我们就一起来康康,不知名策划同学是怎么回答的吧 ( • ̀ω•́ )✧

Q:目前游戏内感觉没有养成之外的核心玩法,请问后续会添加这些玩法内容吗?
A:答案是肯定的,我们在之后会通过版本迭代来添加不同类型的活动玩法,丰富大家的游戏体验。
Q:扫荡机制/战斗加速/大招动画跳过 这几个功能会不会考虑实装?目前带来的体验确实欠佳,材料掉率低,战斗过程还长,导致需要耗费大量的时间在战斗上。
A:扫荡和跳过动画的功能我们还在整理评估,将会在后续的版本中做出决定,但战斗加速功能已经确认将会在后续的版本实装。(肝:我好了,我又可以了)
Q:目前版本的UI设计体验感觉欠佳,感觉层级不对,引导也不明显,例如其他菜单居然可以滑动。所以,UI还会继续优化吗?希望能添加一键强化、一键进阶等便利操作。
A:目前版本的UI确实还存在不少使用上的问题,后续版本会针对UI易用性进行仔细的迭代优化,避免让大家再进行重复、无意义的操作。
Q:有没有考虑让物灵在战斗中保持人形?目前光看武器在界面上晃动感觉很奇怪,而且也会浪费了物灵的角色立绘,出现次数太少了,心疼小镜子!
A:考虑到目前游戏的战斗界面和效果,如果物灵一直保持人形出现,将会使画面非常的拥挤。所以暂时不考虑让物灵在战斗中一直保持人形。
Q:有没有出专属物灵的打算呢?
A:考虑到游戏的策略性和平衡性,我们还是希望大家能用不同的姬神与物灵进行组合尝试,所以在目前阶段,暂时还没有考虑出角色专属物灵。
Q:游戏内战斗动画的流畅度还会提升吗?目前能感觉到明显的卡顿,特别是现在手机都已经上90~120帧了,平时习惯了高帧率,玩到神姬这体验落差很大。
A:在最近这两次测试中,我们确实收到了很多关于动画帧数过低的问题反馈,我们已经在优化这个问题了,后续版本将会提升游戏的帧数,目前预计帧数能提升一倍左右。
Q:后续会不会考虑给看板娘制作动态呢?现在就算是放到看板位置也只能眨眨眼,感觉互动性远远不够呢。
A:添加LIVE2D的确能提高表现力与互动性,这部分我们内部正在综合评估考虑中。
Q:这次测试下来感觉游戏里边的福利还挺少的,后续会不会将整体福利上调呢?大概会以什么形式来调整?
A:福利会有所调整,在后续版本中,我们会继续丰富运营活动,让大家有更好的游戏体验。
Q:后续会不会有送稀有神级角色的活动呢?非酋感觉还是得靠这个才能整活。
A:在后续的版本中,我们会加速玩家在前期获取神级姬神的速度,帮助人子们在初期快速建立可靠的队伍,真非酋可以期待一下哟,至于欧皇嘛.....你们不要过来啊!!!我的欧气都快没了o(╥﹏╥)o
Q:策划大大有没有兴趣来一次直播啊?想看看是不是真的秃了。
A:有合适的时机,我们也挺想和人子们真实互动一下,不论是线上直播还是线下。至于头发问题嘛,无论是弘煜的主策划还是国服的本地化主策,头都没有秃!头都没有秃!头都没有秃!
(只是刚好到了退毛的季节而已)
以上就是策划同学给到的一些回答啦,肝帝和非酋们有没有一丝的感动呢?

至于这次没能拿到回复的一些问题,例如什么时候公测?iOS什么时候测试?
这一类的问题会受到比较多的外部因素影响,目前还是无法草率的回答大家。但我们还是在以最快的速度推进着这个事情,毕竟我们也一直希望神姬能与大家早日见面。

好了,以上就是今天的全部内容啦~
希望能确实解答了大家的部分疑惑,让大家了解神姬接下来会产生的一些调整。
那么,我们下期再见喽~
奇怪,总感觉忘记了什么问题,什么加强啥的?「(°ヘ°)
