因为班主任的一句否定,她把儿时的幻想做成了游戏
2023/04/292339 浏览综合
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十年与三十个月,一款国产游戏的等待与希望
2018年6月7日,一款名叫《天岚行》的国产游戏在Steam上架。
这是一款像素风的独立游戏,虽说由RPG Maker搭建的框架让作品显得有些简陋,但它仍有着完备的叙事、地图与战斗系统,且你罕能在游戏里见到那种属于初出茅庐的开发者留下的生涩味。游戏也因此拿下了相当不错的评价,好评率高达95%。
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游戏的战斗系统是QTE与回合制的结合
不过真正给我留下深刻印象的,还是Steam评论区里的一则醒目的留言:“女儿做的游戏,虽然老爸不太会玩,但还是支持一下”。这条温馨的评论后来被点了上千个赞,也让我开始遐想起了这款游戏的开发者与她家人间的关系。
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说实话,这么开明的家长并不多见
《天岚行》幕后的开发者是FHNBHJ,在发布这款游戏时她还在读大学,自述当时“闲着没事干就做游戏”。
看到这条留言的近五年后,我在一个群聊里又见到了她。这时FHNBHJ正在宣传自己的新作《龙魂:学院奇闻》——相比《天岚行》,这款游戏有着更强的“作者性”,它的灵感源自中学时代的纸面游戏,且游戏的内容与开发者的经历密切相关。
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毫无疑问的是,这款游戏的优缺点都相当突出,它仍由RPG Maker制作,画面远远算不上好,一些功能性的操作也十分繁琐。但如果你能接受这些问题,那么游戏庞大、详实的世界观与充满乐趣的战斗系统都会向你敞开。《龙魂:学院奇闻》是一款真正的“独立游戏”,它通篇都充斥着来自作者的“私货”与自我表达,而相对地,这也是那种“只有这个人能做出来”的游戏。
出于对开发者与作品的兴趣,我们联系了FHNBHJ并和她聊了聊,于是便有了这篇文章。
一“万一真做出来了呢”
《龙魂:学院奇闻》大概讲了这样一个故事:男大学生张君玮和他的青梅竹马谭雅欣,正在将他们小时候在纸上玩的“驯龙游戏”改编成电子游戏,但在一次昏迷之后,他开始频繁地做起了清醒梦。
在梦里,他发现自己和谭雅欣都回到了中学时代,并穿越到了自己正在开发的“驯龙游戏”的世界,成为了一个龙魂学院的学生。游戏整体的叙事线有两条,主人公的视角会不断在现实与幻想世界间切换。
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游戏的剧情颇有一种“私小说”的观感,角色也大多有着自己的现实原型。“驯龙游戏”其实是开发者在小学开始搞的纸面游戏,它结合了当时流行的《精灵宝可梦》与拍手游戏(波波饼)的玩法,在FHNBHJ的同学们之间风靡一时。
在当时,FHNBHJ就已经为纸面游戏设计了相当完备的系统,她共有三本册子:第一本是数据库,用来记录游戏中各种技能、状态、物品的效果;第二本是玩家数据,说白了她与同学们在纸面上的“存档”;最后一本则是龙魂图鉴,记载了各种龙魂的立绘与介绍,得到相应龙魂的玩家可以在图鉴中留下自己的签名。
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以“龙”作为游戏题材的原因其实只是因为小孩子认为“龙”比较帅
而让FHNBHJ将它做成电子游戏的契机其实来源于一次小小的反抗。
在游戏里,主人公张君玮和谭雅欣被人打了小报告,让老师得知了这部纸上的“驯龙”游戏。老师则质问他们“但是这不能做成电脑游戏吧?也不能赚钱”,于是他们俩从小便憋了一口气,约好一人负责程序、一人负责美术,结果在上了大学之后真的开始做起了游戏。
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在现实里,这同样也是游戏开发者本人的遭遇,当时有同学替FHNBHJ怼了一句,“万一真做出来了呢?”结果在近十年以后,这款游戏还真发售了。
从结果来看,可以说《龙魂:学院奇闻》就是一个与老师赌气的产物。
在设定里,游戏的舞台“龙魂群岛”是一个人龙共存的世界,在人类达成一定条件后可以与龙魂达成契约,从而在“龙魂竞技”中召唤龙魂为自己而战。故事在龙魂学院展开,主线是张君玮协助谭雅欣寻找圣龙,并通过在“千年堡”竞技大赛中取胜,改变不合理校规的历程。这与最初的版本已经大不相同,FHNBHJ告诉我们,之前游戏“各种设定和初中生乱写的奇幻神魔小说差不多,非常黑历史”。
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在FHNBHJ刚开始开发时,使用的是GBA ROM修改器,但由于难以脱离宝可梦的框架,又决定选用上手简便的RPG Maker来完成游戏。就目前已经发售的版本来看,如今它在玩法仍保留了不少纸面游戏时期的特性。比如战斗系统的“半即时制”,龙魂释放技能的基础单位是根据时间增长的SP值,其消耗的多寡根据不同技能决定。
战斗博弈的关键在于CP值(行动力),CP值同样根据时间增长,且使用任何招式都需要消耗CP值,CP值越高,SP值增长越快,但受到攻击的惩罚也就越高。这意味着玩家在战斗中要不断做出决策,是稳健但低频地打出技能,还是冒着被击退的风险积攒大量SP,一口气打出技能。
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战斗不像“宝可梦”,倒有点像《最终幻想》系列的ATB系统
游戏还极大地弱化了养成要素,每条龙的等级上限仅有20级,不过却在策略性上整足了花活。说白了,游玩的关键最核心的还是“想象力”,由于等级压制几乎不存在,这让战斗的重点落在了编队与招式配置上。游戏里不乏相当离谱的招式,比方说游戏中的“鸦龙”能使敌方的Debuff效果翻倍,而在Debuff叠到一定级别时就能秒杀敌人,还有在对方SP见底时直接斩杀的招式等等。
其实对一人成军的独立游戏开发者而言,“宝可梦like”并非是比较容易挑战的类型。想要让游戏“能玩”,那就得设置足量的可捕获角色以及“够大”的地图,但所幸在开发者长期的构思之下,游戏拥有一个不错的体量,玩家想要达成全图鉴可能要花上几十乃至上百小时。
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游戏中出现的一部分龙魂是邀请不同画师绘制的,也有一些是赞助人加入的原创角色
在大二完成《天岚行》后,FHNBHJ就开始制作起了这部“第N版”龙魂,直到毕业才将近完成。
2020年,FHNBHJ总算在Wegame和Steam同步上架了游戏的Demo版本,口碑还算不错,由于做了英语本地化,因此评论区甚至还夹杂着不少外文评论。在Wegame上,游戏小小地“爆”了一把,足足有着6千多条评测量。
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一段时间后,游戏的宣传PV也正式发布,提到了游戏将在2021年正式发布。但估计谁也没有想到的是,这一等就是近三年。
二“版号还没下”
一句“版号还没下”,几乎就足以概括这几年《龙魂:学院奇闻》的情况。
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由于此前游戏在Wegame上参与测试的玩家数量多到“完全出乎意料”,因此FHNBHJ决定在海内外同步发售游戏。但相比于顺利的开发进度,游戏的“送审”可谓一波三折。
FHNBHJ和发行商最初找到的出版社并不靠谱,在提交完送审材料后一直没反应,“问就是等”,在等待无果近半年后,他们选择解约并找到了江苏凤凰电子音像出版社。这次的送审合作还算愉快,但不巧的是,他们碰上了2021年那场游戏产业的“寒冬”。
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出于版号要求,游戏中的不少英文UI都被替换成了中文
2021年8月起,国家新闻出版署暂停了对游戏版号的发布。
与2018年的那次停发不同,这次停发没有公告与说明,有人猜测是“双减+三胎”政策的侧面影响。这对游戏产业的影响是灾难式的,仅在2021下半年,就有1.4万家游戏公司注销,而正在送审阶段的《龙魂:学院奇闻》也是在此期间受到影响的一员。
8个月后,版号恢复下发,但由于送审的游戏长期堆积在一起,且下发版号的数量又相当有限,因此FHNBHJ也只能像大多数游戏开发者一样,每月都去蹲守着不定时下发的版号列表。
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在一些游戏开发者群里总有人问,“现在版号审到哪个月的了?”
不过在等待版号的时间里,FHNBHJ倒也没有闲着。
2022年6月13日,游戏的续作《龙魂:魔都异闻》测试版在Steam上架,这也让“龙魂”很戏剧性地成了一套“续作都出来了但前作版号还没下”的游戏。
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与开发前作时的生活状态不同,此时的FHNBHJ已经无需在下课后利用业余时间开发游戏,而是在毕业后成为了一名全职独立游戏开发者。本作也顺理成章地不再使用RPG Maker开发,她自学了Unity,并在“吃饭的时候看B站视频学了些C#”,一切以实用主义地“能做出游戏”服务。
另一位开发者乌君也全职加入了开发,由于都是混过66RPG论坛的制作人,他还协助参与了前两部作品的“打杂”工作,在FHNBHJ寻找发行商时也提供了一些帮助。
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游戏的战斗变成了上下分屏的形式,龙魂也变得“动态化”了
长期积攒的经验让本作的“形”有了质的飞跃,整体系统摆脱了RPG Maker的限制,画面也变得更加华丽。游戏还解决了不少在前作中饱受诟病的问题——比如剧情不能快进、无法回看,分辨率低下等等。
在《龙魂:魔都异闻》中,谭雅欣与张君玮开发的游戏中的“龙魂”逐渐从虚构渗透到现实世界,主角团要探索魔都的各个角落,寻找虚构与现实逐渐变得模糊的原因,并解决事件的幕后黑手。
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本作的主视角从张君玮切换到了谭雅欣
前作中出现过的角色在本作悉数登场,且生活状态几乎与开发者本人保持了一致,主人公谭雅欣也从大学毕了业,成了一名生活在魔都的专业游戏开发者。
不过在开发续作中途,《龙魂:学院奇闻》测试版发布的30个月(刚好2.5年)后,久违的好消息终于来临,漫长的等待就这样突出其来地结束了。
三“连着失眠三天”
2023年2月10日,国家新闻出版署下达了当月的审批结果。本次共有87款游戏拿到了版号,《龙魂:学院奇闻》排在第72号,是仅有的7款端游之一。
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对游戏开发者而言,每个月下达的版号无疑是他们最关注的东西
版号下达之后,FHNBHJ自述自己“因为拿到版号过于兴奋连着失眠三天”,无论是对开发者还是对默默地守望游戏推出的粉丝而言,这大概都会是一场相当难忘的经历。
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相比此前,FHNBHJ最深的感知可能是玩家群的消息终于久违地“99+”了起来,群里的人数也扩充了不少,“龙魂”的玩家社群似乎在一夜之间就突然活了过来。
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比较幸运的是,游戏在发售前夕拿到了Steam“即将推出”的热门推荐位。且在发售三天不到的时间里,游戏的全平台销量就接近了五千份,还达到了“特别好评”,根据对全年销量的推算,至少游戏“够回本”了。
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不过对FHNBHJ来说,工作还仍未结束。在游戏发售后,她仍要忙着修改Bug、在群里答复玩家们的疑问,以及筹备游戏后续的更新。
回想近十年前与老师的那场赌气,或许就连她自己都没有想过居然在未来真的做出了那款电子化的“驯龙”游戏。但在这段漫长的时间里,她总归还是翻越了一座座高耸的山峰,将那些源于少年时期的奇思妙想成功表达了出来,真正为玩家献上了“属于她的故事”。
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此时此刻,《龙魂:学院奇闻》已发售的时间还不到一周,留给FHNBHJ与“龙魂”系列的未来也还很长,我们也不清楚他们的未来将驶向何方。但就这个时间点来看,漫长的付出与等待总归得到了应有的回报。
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