进度汇报二,遗物、装备和部分人物的攻击/技能特效
哈喽,大家好哦,我又来了,首先祝大家有个愉快的五一劳动节!这次展示一下妖塔一些角色的的角色视效的,然后再介绍一下装备和遗物。
视频的效果不代表游戏的最终效果,头像立绘也还没对上,这个后续会更改和完善!
角色可穿戴的物品分为:属性装备和遗物。
1.装备
装备由主要属性,随机的次要属性和词条组成。
主要属性是同同一件装备都相同的属性,如[饮血匕首]是固定加<攻击>和<饮血>的,加的数值也是都固定的。
次要属性是一件装备的随机属性,次要熟悉的数量和装备等级是有关系的,1级装备(绿色)只有1条固定,5级装备(红色)则有5条。
词条是这个装备给角色附加的额外机制,比如[旋龟]词条会赋予角色格挡的能力,[迅捷]则赋予角色的更快的攻速,等等。其中的一些词条是构筑流派的关键。
2.遗物
遗物分为一般的遗物和加强机制的遗物,一般遗物不用依托特殊能力就能生效,而机制遗物则要依托装备词条赋予的能力才能生效。如图的[复仇之盾],需要角色有格挡的能力,才会触发格挡反击。而[魔斧]则是都可以生效的。本着给玩家构筑多种流派的目的,目前已经设计并实装120多个遗物,后续可能还会继续增加。
最后谢谢各位的关注!