时代变了,大人————算是给策划组和这个游戏制作者的一封信吧。(老活新整)
ps:这封信原本nga一位大佬写给重装战姬制作组的,现在我感觉这游戏的装备强化系统和重装战姬的随机词条很像,所以转载过来,原文地址在这
我发在这里只是希望未来的更新的游戏内容中,强化装备给的随机属性微不足道一点,更加看重各种技能的搭配~
TapTap这边应该有字数限制主楼发不齐了,我会更新在2楼
----------------------以下是转载内容------------
好久没这么肝一个游戏了,看到这游戏现在变成这个样子,我有些难过,但有些感慨。
作为第一代90后,我是感受过那个网吧里一个人打出装备,全网吧都鼓吹羡艳的游戏时代的,对于这种数值的东西,我不太反感,只是觉得很残酷。
我只是个普通的玩家,没有经历过公测,也不知道之前的版本是什么样的,但就这个游戏所体现出来的底子来说,我是很喜欢的。
mugen的林汤圆;关灯杀一瞬千击;蜜爷的空降;自己发射出去后还得跑回来启动机甲,还有游戏里藏着的许许多多熟悉的细节。
我真的挺喜欢这游戏的。
说实话,骗氪这个游戏是真的不算骗氪,因为氪什么都很亏,不是真喜欢或者真傻,根本不会氪。
这个游戏的核心问题在于,它唯一吸引玩家不断前进的点,只有一个,那就是强度,而是是白值强度。
这种设计已经是二十年前的逻辑了。
为什么游戏中会出现职业分工这样的东西,因为玩家需要更多,可供提升和前进的方向。为了承载足够多玩家,我们需要一种多元的提升逻辑。
最强的战士,最强的牧师,最强的法师,诸如此类。
随着更多文化领域纳入游戏中。
强度也不再是玩家唯一追求的体系,日系游戏喜欢搞角色属性;网络游戏喜欢搞社交;欧美在这方面则更加多元。
在这个物资丰沛的时代,已经不会如以前那样,所有人都默认某一个体系是最重要的了。
玩家已经不会再去如垃圾堆里的狗一样,在一大堆垃圾中翻找那些尽可能有用的东西,而且确信自己找到之后,会得到大家的崇拜和赞赏。
因为玩家们开始学会欣赏更多元的价值,而不仅仅是受到游戏制作者或者策划组随便调整的那些数值的驱动就来回奔走。就好像有人丢了一根骨头,饥饿的狗群就会冲上去抢一样,不会了。
我觉得这个游戏最初做的初衷肯定不是这样的。
她有人物特性,有技能,有职业,这一切可以包容多元东西,她都有。玩家所期待的是,她每一套设定,每一个人物,甚至每一个装备都有意义,有价值的。
可现在呢?除了白值,还是白值。
这样的话,除了最肝,最在乎强度的那批玩家之外,其他的玩家要玩什么啊?
我觉得那个发了视频开发出喵刀套路的那个大佬,他这么做的目的,并不是想炫耀自己多牛逼。而是告诉策划组,你们不能这么做,你们这么做是逆着这个多元化时代在做游戏。
问题根本不在“骗氪”,“游戏时间过长”,“后期难度太大”这种表面问题上。