关于5v5的讨论:竞技模式会让路越走越宽,但目前还需努力

2023/04/27483 浏览综合
今天和几个TAP友对有关活力苏打的问题充分交流了意见,我在这里把我的想法总结了一下,分享给大家。也是抛砖引玉,欢迎大家积极交流。
首先,我来谈谈我对于5v5的认识。5v5代表了一种竞技性和策略性,团队合作会左右一局比赛的结果,个人操作的影响和3v3比会有所下降。这是一条与休闲射击完全不同的道路,走好了这条路,会给t3带来更广阔的空间。
接下来聊一聊对于将5v5模式作为重心的看法。我是千年休闲玩家,LOL我只玩嚎哭,apex我基本都在玩团队死斗,我喜欢这种没有压力的模式,但是我也明白这种模式不足以撑住这些游戏,短快的模式容易让人玩腻,有深度的模式会更加有黏性,竞技模式也更容易让人产生心流。所以我是十分支持5v5作为重心的,竞技游戏就该有竞技游戏的样子,同样5v5也可以做个团队死斗当休闲模式练英雄。保留了3v3我还能继续当咸鱼,有空了我也能去5v5感受一下竞技乐趣。
最后说几个细节方面的看法吧。第一是3v3没有必要删模式,可以几个模式轮换,一次放一到两个模式,这样既不会因为模式过多影响匹配,也让休闲模式保留更多的玩法,Apex的娱乐模式现在就是这个模式。第二是需要更完善的社交系统,无论是局外还是局内,尤其是局内,5v5单排还不好交流简直就是灾难,整个输入框让我当键盘侠吧!第三是局外养成,局外养成和公平竞技水火不容,英雄靠肝和氪解锁可以,毕竟英雄之间可以做平衡,英雄等级和被动可是实打实的差异,要不把被动做成中性的,不同被动没有强度差距只是不同玩法,要不就直接和英雄一起解锁吧。氪金的方式有很多,公平竞技只有一个,你整个pve模式,出蓝火加特林都成。而且英雄等级差距其实是阻碍萌新入坑的,抽到了英雄还要升等级。
这个游戏确实有火的潜质,画风卡通,角色好看,有治疗位,可以吸引一部分休闲女玩家,又有一定的操作性,可以吸引大佬来秀操作。社交系统一完善,大家玩得都开心。
我的观点差不多就这么些,希望苏打越来越好!
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