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【共鸣测试征集】战斗系统全面解析!
2023/04/273222 浏览攻略
hello大家好,我是小鸟游~ 好久不见![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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虽说这次测试有很多其余的问题,但鸣潮的战斗确实没的说!
那么本篇文章就让我们一起深入了解鸣潮的战斗系统~
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前排提示:该内容仅供「共鸣测试」参考。
后续内容将按照“普攻技能大招+核心”、“连携技”、“协奏反应”、“实战配队举例”、“战斗系统总结”、“动作**互:闪避和弹反”的顺序来进行介绍。有需要可以直接拉到对应部分哦~
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普攻技能大招与核心
鸣潮针对每个角色都有其特色的战斗机制,叫做“共鸣回路”,但如果是战双玩家,那肯定对这个所谓的“共鸣回路”非常了解了,就是“核心被动”嘛~
核心被动,指的就是角色本身所拥有的特殊机制,一般都是其主要输出方式,在战斗时也基本都要围绕这一点来进行。
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秧秧的核心被动界面
在讲解核心被动之前还需要了解一些基本知识,鸣潮的战斗按键分为普攻、技能、大招这三个基础按键。
如何在有限的按键中做出复杂的内容?答案就是加入长短按和不同按键之间的衔接即可。普攻正常点按是一套普攻动作,一般都是四段,每个角色都有不同的动作模组。
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丹瑾普攻动作,三段
长按既是重击,枪系角色的长按基本都是瞄准射击,而其余武器类型的长按动作就都各不相同了。
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而技能就是熟知的CD限制类型了,部分角色的技能也有长短按的区别,当然也有小部分角色(指丹瑾)的技能没有CD限制。
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大招也是传统的充能释放类型,任何伤害都能进行充能。
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充满后大招高亮,后台角色充满大招时也会有对应显示。
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看右侧后台角色头像
好的以上就是鸣潮的基础技能了,之后的核心被动就举几个例子来给大家展示一下具体情况。
比如说秧秧!秧秧的核心是攒满三层流响,在空中攻击时就会触发核心发动一次释羽攻击。
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当然啦,以上什么流响什么释羽都是库洛特有并且钟情的生造词(可以不用在意),让我用人话给大家翻译一遍就是攒满三层被动能量后将发动一次超强的空中攻击。
Q:那么怎么才能积攒被动能量呢?
A:普攻的第四段、重击后接普攻、技能或者连携技都行。
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为了效率我们在实战时一般是这样的,重击+普攻、e技能、重击+普攻(顺序随意),然后重击升天普攻打出核心。
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上述足够细致的介绍是为了让不太懂的朋友也能够看懂这其中逻辑关系,再如此重复介绍之后的角色难免有水字数之嫌,因此后面的角色展示将会简短一些。
炽霞的任何攻击都能积攒被动子弹数量,在你拥有任意子弹数量时都可以通过长按E的方式来消耗子弹输出,并且一次性消耗超过30发子弹后点击普攻即可打出一发超强子弹。一般来说结合一次短e(15子弹)+连携技(15子弹)或者大招(30子弹)可以帮助我们更快的打出核心被动。
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丹瑾可以通过e技能积攒被动能量条,积攒至百分百时可以长按普攻发动一次超强的重击伤害。一般来说会选择连携技(50%被动)后+二连e(50%),或者一次三连e(100%)来最快攒满被动。
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忌炎可以通过普攻和连携技能积攒被动能量,上限60点,30点能量即可获得一次强化技能的机会,比如说e技能增伤20%,
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或者解锁大招的第二形态发动一次超强攻击。
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顺便一提,能量在30以上时如果能开大一定要开大,大招状态下e技能同样能增伤20%而且不消耗被动能量——等于白嫖的被动能量你就说要不要吧。
以上就是有关核心被动的介绍了,其余角色的核心被动就不再赘述了,更何况在技能界面和血条上方还贴心的做了释放核心的提示,可以较为清晰明了的看出来具体的释放方法。
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连携技
回看到技能界面,可以看到可供升级的技能,除开以上说的普攻技能大招被动外,还有一个连携技能。
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在之前的核心被动中也不止一次提到过连携技能,那么这个连携技究竟是什么又如何触发呢?接下来我们就来详细的对此进行介绍。
正常情况下角色切人,如果锁定范围内有可攻击的目标,那么切出来之后就会自动触发普攻,
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之后点按普攻也可以直接衔接下去,具体是第几段普攻的话则因角色而异。
这个只是普通的切人入场技,不叫连携技。
在血条左侧还有个可充能的小球叫做协奏球,
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我们可以看到一些技能文案中都详细介绍了可获取的协奏值数量,这个球的上限是100能量。
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充能进度在当前角色的血条左边小球显示,
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后台角色则在头像的右边显示。
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声骸技能也是这其中重要的一环。
除开声骸技能本身的效果之外,还承担了提供协奏值的作用。
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因此就要考虑携带的声骸对于协奏值的充能效率。
当我们将协奏球充满时,另外两名角色的头像就会开始闪烁,此时切人即可触发对应角色的连携技。
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所有角色的连携技都一定与其核心被动相呼应,基本都会直接叠加被动能量方便你更快的打出被动。
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(攻其不备是连携技名称,可直接获取30点被动能量)
依然给大家举例说明一下,比如说秧秧常规情况需要叠三层,触发连携技后自动叠一层,而我的秧秧因为抽到了二命,所以连携技多叠了一层被动,而后只需要打一个e即可触发核心。
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莫特菲的被动需要攒满100被动能量释放,e技能可积攒60点,而其余的被动能量常规下需要填充普攻积攒能量。
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直接打一个e充不满,往往还需要多打一套普攻
但如果触发了连携技则直接积攒40点能量,之后直接e技能就能攒满释放被动e,实际操作就是触发连携之后直接二连e即可。
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忌炎则更进一步,连携技直接积攒30点被动能量,满足一次强化技能的需要。再加上二段大招可在空中释放,有大的话直接出场接大招即可。
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顺便前排小提示,忌炎的连携技需要打中敌人才能增加那三十点被动能量,打空的话就没有了哦。(其实还挺容易空的)
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协奏反应
连携技除了可以更快更好的触发核心被动外,也同样代表触发了协奏反应。当你将协奏球充满切人时,根据切人前后两名角色的属性触发协奏反应,切换入场的角色享受该反应加成。
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目前游戏中共有:风属性(气动),光属性(衍射),暗属性(解离),火属性(热熔),雷属性(导电),冰属性(冷凝)六种属性。
而不同的属性带来的不同反应效果则为增加某一部分伤害。
气动、热熔、导电、冷凝这四种属性之间的反应基本是普攻、大招、技能增伤40%这三种。
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所有的同属性相互反应则是造成一定量的对应属性伤害。
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衍射和解离属性相互反应则是全属性伤害增加20%,
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衍射和另外四种属性反应都是统一的增加大招能量以及造成一个大范围的迟滞效果。
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解离属性与其余四种属性反应也都是统一的技能增伤再加后台增伤,该加成对于后台协同C效果较好。
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实战配队举例
以上既是对鸣潮战斗系统所有重要部分的介绍,主要包括了单个角色的核心被动,切人的连携技配合以及协奏反应。
光说肯定没什么印象,那么就要有一个完整队伍搭配详细举例讲解,来帮助大家更好的理解~此处以我常用的一个队伍搭配举例,忌炎、莫特菲、主角。
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首先可以明确的是,这个队伍中的主C是忌炎,而忌炎是一个典型的以大招为主的站场型输出角色!
在一轮爆发形态的大招输出中,龙枪砸地属于大招伤害类型,占比约1/3;而大招开启后的破阵之枪,也就是挥舞的那个龙枪(持续时间内最多能打出7枪)属于普攻伤害类型,占比约2/3。
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除开大招外,常规输出形态也基本是重击+技能的配合。
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因此针对整体输出而言可以选择搭配一名火属性角色来触发反应增加忌炎的普攻伤害,为了更好的搭配忌炎站场输出,选择了大招作用是后台协同输出的莫特菲。
(此处也可以选择搭配一名雷属性角色提高忌炎的大招爆发伤害,只不过综合考量后我选择了莫特菲。)
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而作为开大为主要输出手段的忌炎和莫特菲,那么充能就是必不可少的一环!作为主C而言的忌炎再去堆充能是一个可选项但肯定不是伤害最高的最优解,那么选择一位衍射属性角色依靠协奏反应来辅助充能提高开大频率就是较好的选择了。
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那么这个衍射属性的角色最好还得是一位奶妈提高队伍容错率就更好了,点名炔园。
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但很可惜我没抽到,剩下唯一可选的衍射角色就只剩主角了,至于损失的奶量就只能选择依靠手部乘区来解决了,无伤就等于可以不要奶(暴论)!
在这个队伍之中,主角最大的作用就是频繁触发反应,当一个反应工具人来给莫特菲和忌炎充能。
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主角触发反应切人时留意队友的大招情况,有√的代表大招已充满就绪,要注意切给大招没满的角色。
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忌炎触发反应后最好是切主角,因为风火属性反应是普攻增伤,切莫特菲因为其输出方式不契合基本享受不到这部分增伤,切给主角同样可以触发反应给主角大招充能,大招也可以获取大量协奏值从而更方便触发反应。
莫特菲触发反应开大后固定切忌炎,对普攻增伤且触发协同攻击,非常契合忌炎的输出方式。且因为连携技的存在也保证了切忌炎时可以直接开启大招的爆发形态。(挥一枪这么多数字爱了吗)
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战斗系统总结
通过上面这个例子就可以很好理解鸣潮的输出方式了~![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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首先明确主C的输出模式,找到最适合的增伤反应,再以此为依据搭配队友进行配合,或者说轮切输出。
而协奏反应就是将三名队友连接起来的枢纽,无论是为了增伤,还是触发连携技更快的打出核心,都是非常重要的一环。
而协奏球的充能——最快的手段即是打出核心,其次是大招、技能和声骸技能。(不受充能效率影响)
因此也决定了鸣潮的输出必定是快节奏的~
角色a打出核心+声骸、大招、技能等触发反应给角色b增伤→再因为连携技的存在,角色b也快速的打出核心、声骸大招技能触发反应给角色c增伤→c再循环到a,依次循环输出轮切输出也未尝不可。
但现有的反应也存在一定的问题,由于解离和衍射对于其余四种属性的反应都是固定的,这两个属性本身的增伤反应只有相互反应增伤20%。
就导致了天然的亏模,或者说导致了这两个属性中部分角色的泛用性。
比如一个后台协同技能输出的暗属性角色,由于本身的反应特性可以无缝衔接至任意队伍中。
再比如说光属性的奶妈,由于光属性本身的充能反应特性,对于所有依靠大招输出的角色都是很好的队友可选项,再加上本身是奶妈的话就更能完美融入进去了。
(这里还是点名炔园,本身利用核心积攒协奏球的效率极高,再加上是光属性奶妈,铁打的辅助了属于是。我怎么就没有抽到啊!)
但这两个属性的主C就不是那么好过了…也许是作为弥补,暗属性的宝可梦是目前发现的唯一可以用五件声骸同时触发三个套装效果的宝可梦,包括了基础增伤、减暗抗、增加属性伤害。
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这也导致了丹瑾成了目前最强四星战神!本身无CD的技能机制+自带高额减抗增伤效果,声骸再搭配暴击爆伤乘区,让她有了极高的伤害效率。
动作**互:闪避和弹反
但敌人也不是木桩只会站着挨打,因此就有了其余的动作交互,比如说闪避和弹刀。
在鸣潮之中闪避、空中攻击、钩锁都会消耗体力,但如果触发了极限闪避则不会消耗体力。
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同时极限闪避后的攻击是带了专属词条的,就是在普攻技能界面中写到的这个闪避反击,大部分角色的闪避反击也同样联动了核心可以积攒被动能量,效率比平a会高一些。
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以上是闪避的收益,而弹刀则属于另外一部分。
除开枪系不可弹刀外,另外四种武器种类(鸣刀、重刃、拳套、法器)的所有攻击都能弹刀。
弹刀会削减敌人的韧性条,如果是boss敌人,则会在血条下方显示韧性条,每次弹刀削减一部分,空了之后则陷入虚弱变成木桩可以站桩输出,一段时间后回复。
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枪系角色由于其本身可瞄准敌人弱点输出的特性占模,所以无法进行弹刀判定。
而瞄准弱点攻击后,敌人同样会进入到虚弱状态,
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至于弱点,在怪物图鉴中可以看到。
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好的以上就是本篇攻略的所有内容了~
看完之后你对鸣潮的战斗系统是否了解了呢?可以打在评论区大家一起交流。
制作不宜还望大家给个多多支持~ 再次重申:该内容仅供「共鸣测试」参考使用
关注小鸟游,我们下次角色攻略再见~
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