分享下400场下来毒队玩的最舒服的构筑

2023/04/27670 浏览综合
弱确实挺弱,但也不是不能玩,熟练度上来后跟各种卡组也都能掰掰手腕的……
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我现在的理解是一定要让这四个式神各司其职才好赢。
蝎女最重要的效果其实是辅助,所以我选择加护,能给对面挂毒最好,挂不了就打加护刷抽卡或者瞬发的词条,ssr我只带一张,因为感受下来要么就是解场跟对面1换1最多1换2,要么就是昼梦清场后踢两脚脸,带两张意义不大,卡手却真卡手
虫师是个典型的功能型式神,毒队唯一稳定的过牌来源,以及额外火来源,所以过牌和觉醒我满编了,复活我也满编,带多一两张解牌实际体验下来用处不大,还不如发挥式神特性。
於菊虫是这套卡组的副c+控场,也是我带牌最纠结的式神,争议会比较大,我体验下来后觉得这样带是最舒服的。一勾形态有人觉得拉有人觉得要满编,其实就是看对方卡组,如果对面上手没有解牌,两回合吐个毒真的很恶心,这张卡属于吐一次就不亏,吐两次血赚,所以我带一张看对面卡组选择上不上。暮啼还是需要满编的,两张一起挂上直接让对面打明牌。昼梦这张卡属于大多数情况卡手,少数情况拯救世界,带一张不亏。破茧满编多个斩杀手段,特别是面对召唤类的卡组,经常能叠到单卡15+的伤害,还是特别爽的。
海忍带法就没啥好说的了,无非潜影换蚀印或者追猎,体验下来还是瞬发挂毒好用,方便控场以及配合昼梦combo。
整体体验下来,毒队更需要的是变通,比如打快攻找夜噬和生夺,法纯法术类卡组就只控对面c位挂满毒拖3勾otk。是比较看发牌员,但是玩熟了也能有6成胜率
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