[云]有没有参与过测试的佬来大致讲一下战斗?

2023/04/26363 浏览综合
先叠甲,本人纯云,不清楚游戏内实际战斗环境。
首先是敌人的抽牌是随机的吗?我这里先假定他是随机的。
一般关卡要求的通关回合在多少?这里先假定12个回合,共计36个动作。
脑测一下,假定9的角色升级的攻击端收益远大于生存端。
不知道该以什么方式把角色大招纳入考量,故本篇并不在角色大招上花笔墨。
假设是在主线环境,敌人的单体伤害平均在多少?
我方单个角色能够承受这个平均伤害多少次?(这决定在X动作前我方可以自由输出)
我方队伍中平均一张1级奶卡是敌人平均伤害的多少倍?(这决定在后36-X个动作中我方需要抽出多少动作来治疗)
到此为止我们可以粗略的得出关卡要求的总伤在多高。(敌人血量+12回合回血+36/一定概率的奶卡回血)
再将总伤拆分进每一个攻击动作,得出角色练度要求。(需求总伤/攻击动作次数,结算属性克制与抗性)
照这个思路我想同样可以对buff/debuff卡的价值作出评判:
1个攻击动作的平均伤害在多少?
攻击向buff卡消耗1动启动,可以持续多少动?这个buff卡消耗了100%的1动伤害,也就是说它这100%伤害需要在它的持续时间内补回来,这几动收益总和超出原来X%就意味着这张buff卡为我方争取到了X%个动作。
生存向buff卡同理,衡量它的价值的标准是它能够压掉多少个治疗动作,需要压掉至少1个治疗动作,否则同样毫无意义,而因为治疗动作本来就少,我认为生存向buff卡除非数值给的很夸张,否则基本无用。
ok,这两天就想到这么多,比较遗憾的是没有实际上手玩过,因而无法在思路推进过程中直接带入数值模拟,希望有佬能够大致估计,说一下我上述模糊不清的问题的答案。
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