游戏建议及一些合理的个人意见(仅供参考)
2023/04/26176 浏览玩家建议
看到一个新的开放世界的游戏,已经放出的图和视频,还是觉得值得期待的,不过基于已经出了的开放世界游戏我给出几个个人建议,希望你们能看到吧:
1.在剧情方面用心一些埋伏笔尽量合理,以及剧情副本的非必要剧情经过宝箱不要学原某那样冬藏一个西藏一个,没必要,这对时间本就少的人极其不友好。
2.剧情出个跳过(先别急着反驳鸠),有些人只是为了快速养成享受打怪快速击杀和大数字伤害的快感,基本不关注剧情甚至不想过,更别说你们剧情如果后期有什么问题,就会导致玩家退游,我给出的解决方法就是把那一段剧情缩短为一个简要文字,供玩家点跳过阅读,这样既省去了玩家抱怨剧情也不至于点了跳过后剧情什么都不懂,在现实里面跟朋友这些没话题。
3.材料! 材料! 获取材料的方式不要太阴间,比如放在什么叼毛悬崖或者boss附近的墙壁,洞穴之类的,绕来绕去的给我绕吐了,怕墙太高,一半没体力了,我还没吃的或者其他东西缓一缓,看着材料在眼前却拿不到,那感觉直接去世了
4.不要出pvp或者软pvp,这样只会败坏好感
5.能配音的剧情能多就多,我想没多少人想过没声音的剧情吧,虽然你们可能会加跳过,但并不是每个人都会跳剧情。
6.大世界宝箱的守护怪,尽量做到风险回报成正比。不要好几个大怪和恶心的怪放在那,结果就一个破宝箱。
7.一些活动方面,不要完全套用,有些新意,奖励不要付出回报不成正比。每一次活动一新带一旧或者两新带一旧。你们看着办,鸠的cpu烧了。
以下是个人意见(仅供参考)
一.内测能早就早,光看不能玩,玩家所能给出的建议对于这个游戏都是很局限和少的。
二.既然决定要发行这个游戏就一门心思专心在这上面,没有那个人力财力和时间就不要分人去搞跟这个无关的东西。
三.游戏后期如果人数太多,你们看建议和意见看不过来,就找一些你们觉得可以信任的玩家组成一个小组或者啥的,帮你们筛选(找玩家组织可能会很难,毕竟人心难测,你们看着参考),加上AI的筛选。能大幅度提高你们听取建议的效率,以及及时改善游戏品质。
四.不要对玩家的建议反馈冷处理,那样你这游戏风评一差,也别指望新玩家加入,老玩家坚持了。
说起来我还是第一次这么认真想,然后费十多分钟提出建议和意见,不知道你们看不看得到(˃ ⌑ ˂ഃ )