开发者的话第十九期

2023/04/262240 浏览交流谈论
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大家好!我是策划夜夜,本期“开发者的话”主要谈谈更新后战斗平衡性问题,那么我们就从这里开始吧。
官府旧有武学调整
更新后最大的讨论热点应该是关于本次的官府调整,所以我们就从这里开始聊起。
一直以来,我们都有收到一些少侠反馈的官府强度的问题,由于官府旧套路在组合上比较自由,在调整期间为我们带来了比较大的麻烦,所以我们先和少侠们简单聊聊关于官府旧套路的构成问题。
官府旧套路主要是由3个核心阶段构成,分别是【十步绝杀晕迷阶段】、【乾坤一掷阶段】、【拳脚输出阶段】。而在旧套路上,因为没有限制武学绑定,所以【十步绝杀晕迷阶段】和【拳脚输出阶段】都可以通过江湖武学一直进行补强,这就是少侠们提及的官府一直可以吃满版本红利的原因。
根据这个原因,官府少侠只需要在【十步绝杀晕迷阶段】上补全更强的输出增益效果或主动招式,即可在晕迷期间打出巨额伤害。而后在持续晕迷期间利用【乾坤一掷】无缝切换到【拳脚输出阶段】,同时还可造成较大伤害。最后进入【拳脚阶段】时,通过施放控制技能还可以进行连续性输出,直到对方战败。无启动条件,这也就是目前官府输出伤害超模的原因。(我们也录制了一段开场可以直接打出11万输出伤害的片段放在下面便于大家理解。)
所以,官府目前的强度在于可成长性上。为了保持官府此套路的特殊性,同时伤害又不会达到超模,我们通过调整【十步绝杀】的晕迷持续时间和【乾坤一掷】的扔枪伤害,降低总兵器期间的伤害收益。从而保留官府可搭配江湖拳脚武学的自由度,让官府少侠可以在对方不可反抗期间打出合理爆发伤害的同时,也解放了官府套路在拳脚阶段的最大伤害强度,让拳脚江湖武学的伤害上限不再受限于官府的极限爆发。
但只是调整这两项是不够的,随着江湖武学的推出,我们不能每次都去下调官府的武学强度。因此我们希望能找到更合理的方式去保留官府套路的自由度,于是我们重新把目光放在【投掷类】武学的定位上。
武学通用调整
投掷类武学规则
由于当年投掷类武学在构思的时候,整体环境下拳脚武学输出强度远低于神兵,所以在设计的时候会认为官府一旦丢失武器就会进入虚弱期,故此让投掷类主动招式拥有较大的一次性伤害。但随着环境变化,在推出了拳脚专属培养系统和新体系拳脚武学后,拳脚伤害永远低于兵器武学的观点随之打破,投掷类武学从以往的【舍弃兵器后进入拳脚虚弱期】变成【无缝切换到拥有较大伤害和控制技能的拳脚阶段】。伴随着一次性巨额伤害,让【投掷类】招式变成了一个超模的过渡技能。
因此调整时,在我们希望让这个技能保留一次巨额伤害特点的情况下,加入了自我禁锢时间。在投掷后增加了技能连接的空档期,主动让出一个反击的机会给对方,但如果对方没有很好抓到这个机会,那面临的就是拳脚阶段的新一轮攻击。从而让【投掷类】武学招式在保留特点的前提下,回归到正常强度上。
既然是一个通用规则调整,那此规则自然也会覆盖到所有【投掷类】武学上面,整体降低兵器无缝切换拳脚后产生巨大连贯输出的问题。
招架类武学规则
在招架效果稳定增强后,我们把新旧战斗的招架规则进行了同步。在招架触发后,若无其他技能加成,则会损失一定气血,把招架的优势进行适当降低。
官府绝学
由于我们在制作拳脚培养系统的时候就已经留意到了这些问题,所以我们也提前把官府的绝学研发加入到排期上,现在就让我们来看看官府的绝学吧。
官府既然保留了原有的爆发输出套路,那在绝学的设计上我们则采用了另一个输出方式——【持续增强输出】作为它的特色。我们在绝学背景上赋予了官府拥有逆境不屈的气质,让其在战斗中可以越战越勇,在力竭前亦能打出【回马枪】进行绝地反击,所以本次官府的绝学核心就是【负伤增强】这个概念。
官府的【负伤增强】和燕氏皇族的有所不同,燕氏皇族是把伤害进行吸收和利用,而官府则是实打实的受伤后提升伤害。所以一些前期攻击力较强的门派在进攻官府少侠的时候可要注意了,有可能你的进攻反而培养出一个可怕的对手。在攻击方式上,官府绝学主要是通过被动招式进行有效输出,同时带有一定的吸血效果去维持自己的部分生存能力。虽然越战越勇是一个好的品质,但人的潜能终归有极限,所以当官府绝学的【骁勇】效果达到顶峰后,会给自己带来较大的反噬,抓紧机会结束战斗是致胜关键。
在战斗定位上,我们设定官府绝学是一个偏战斗中期的风格(预估1分30秒左右成型,2分30秒左右解决战斗),后期的反噬也注定了官府绝学不能进行持续作战,适合打一些偏向后期的门派。而相对克制被动招式的门派就能对官府绝学产生较大的威胁,具体的战斗乐趣就留给大家逐步挖掘了。
其他绝学调整
这次除了官府的调整外,我们也对其他门派的绝学进行了有效调整。其中包含了上个月预告的全真和唐门,同步还重新定位了燕氏皇族的【凝伤】效果,就让我们一起来看看具体调整内容吧。
【蓬莱】
此前,由于非绝学的官府伤害没有进行下调,所以当这次官府爆发伤害下调后,蓬莱的绝学伤害我们也进行了同步的下调,以免爆发伤害套路之间有较大的断崖式差距。
【全真】
一直以来我们都在对全真绝学的bug进行修复,此前我们认为是bug导致全真绝学的【隐元】来源不稳定。当bug完全修复后才发现,只要是随机性太大的【招架】都无法有效让【隐元】稳定产出,故此我们对全真的【隐元】获取机制进行了有效调整,让全真的【隐元】获取更加稳定。更新后,使用全真绝学的少侠会发觉成型速度要比原来快了很多,能打出更多高伤害破军的同时也有足够的内力支持自己进行有效输出。
除了加强【隐元】的稳定获取外,我们也下调了【隐元】的消耗门槛,让全真的战斗节奏稳定在中/中后期。同时本次更新加入了招架损失气血的规则,所以全真的主动招式【四星守中】也加入了降低招架后减少气血损失的效果,让技能之间契合性更加完善。
【唐门】
唐门也是我们定位为战斗中期的绝学门派,但由于被动攻击不稳定及原有伤害不足等问题,本次调整我们加强了唐门【山雨欲来】和【急袭】的伤害收益,并且加入了主动迷惑技能让唐门可以打出更高收益的伤害。本次调整后,唐门的定位会更加偏向攻击,所以我们移除了原有的【致盲】效果,让唐门整体倾向达成一致。
【燕氏皇族】
此前,由于凝伤的吸收规则不统一,让部分原来应该被凝伤吸收的攻击反而被气血吸收,从而让燕氏皇族稳定获得更多的气血效果。所以,这次我们重新调整了凝伤的吸收范围,让燕氏皇族的克制关系更加明显。
一些开发中问题
虽然我们兑现了上个月所讲的全真和唐门优化,但目前海鲸和落月还是处于调整当中。海鲸目前还是处于闪避的不稳定上,让叠层效果没有肉眼可见的提升,而落月的根据加力情况针对性削内效果依然处于开发中状态,希望下个月能有所突破。
本次活动我们也在珍品阁上面增加了一些资源类的兑换,便于大家利用这些资源加速一下成长的过程。
而之前也收到过各位少侠反馈的,每日充值福利目前的限制和产出内容和版本不对应,所以在5月开始考虑对此活动进行优化,调整部分奖励内容和领取规则。
由于本次我们全力对武学进行了调整,所以在功能开发上的进度有所减慢,所以一些功能上的拓展和优化估计要在下个月才能和大家见面了。
而之前透露过的转移门派方式,目前正在开发当中,由于涉及到的代码内容较多,开发的速度有所下降,希望周年庆的时候能和大家见面吧,估计最迟也应该不会超过国庆。
而之前讲的新版战斗pvp开发,目前也在稳步前进,战斗同步规则目前进展顺利,不过由于同步规则还处于打磨期,所以需要花一点时间去进行性能优化。如无意外,完成这一块的开发后,我们就会对新版战斗进行细节打磨,降低和旧版战斗的差异,在接上经脉系统后应该就可以和大家见面。
以上就是本月的开发进度,希望下次能和大家透露更多的内容吧。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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