玩了几天提一些建议
修改于2023/05/30267 浏览综合
这几天沉迷这个游戏,玩了七八十把了。因为目前是测试阶段,福利好,给的钻石多,让我这曾经的某率爱好者也能体验一下当小氪佬的感觉。如果你是某率爱好者,喜欢配将,开荒,这游戏玩起来确实挺好,夸张点说,这游戏就是相当于把某率一个赛季的事情给浓缩到四个小时里面了,确实十分值得体验一下。但是由于是测试,感觉还有很多不好的地方,这里重点说一下不好的地方:
1.游戏人机需要优化。游戏目前活人比较少,所以给补充了不少人机。人机会打地,还会打一些低级城(个人感觉)。人机抢地这块前期还好,到后期推主城的时候碰见就很烦人了,当你缺某个资源想去补几块地的时候,你会发现所有的地都被本方人机给占了,根本没得打。建议优化一下人机的逻辑,不打城的时候就不要去前面的据点,在后面打地就行。
2.游戏时长有些尴尬。目前游戏一把最长4个小时,最短要3个小时。对于碎片化时间玩游戏的话,这个游戏时间太长了。要是休闲玩游戏的话,这个时间又有点短,有时候好不容易一队嘟嘟、魏智养好了,还没大杀四方呢游戏就结束了。个人建议增加不同的模式,分为短时间模式和长时间模式。短时间模式可以控制在2或3小时以内,打地速度固定为1分钟,打城速度为2分钟,删掉野外9级城,8级城,甚至可以减少成两路或者一路,让对抗更加激烈,减少一场游戏的总时长。长时间模式同理,多增加高级城,延迟游戏时间,让后期队伍有更好的发挥舞台。
3.打城给的经验太多。目前游戏优势一方打城快的话,一个半到两个时间就能刷出来一队满级的队伍,这时候弱势的一方主力队伍也才20多级,等级差距过大,基本没得打。建议削减打城经验,改为现有经验的十分之一或者直接不给经验,让弱势一方有机会翻盘。