《符文先锋》“先遣测试”建议和反馈

修改于2023/04/26393 浏览综合
玩了10天,完成度很高,没什么影响游戏玩法的BUG,很优秀。
搞了很多个小号(抽卡试阵容),就我个人感受而言,有些小疵略微影响体验:
一:非玩法类
1.登陆界面不够华丽丽。
希望也可以是那种动态图,随着版本更新更换的,这个直观感受不如《狩猎时刻》的好看,那个一眼就能看出来很用心。
TapTap
当前登陆界面
例如现在版本最终BOSS是黑龙,可以搞个大黑龙的动态背景图,当然觉得异想天开可以pass
TapTap
暴.雪不当人,狠狠滴剽窃他
2.登录账号问题,只能用手机验证码登录。
其实这类型游戏大伙都喜欢刷初始号,然后自动保存两三个账号可以随意切换。频繁切号的时候有些麻烦,有的还是家人的手机号。 并且有些手机号只能用一次,你懂的。。。(不提倡使用虚拟号登录)
建议搞个手机号密码登录,我知道十勇士用户中心有这个功能。
3.剧情代入问题,我没有跳过任何剧情,剧情党。
开局达达直接找原初符文,比较唐突,没有过渡和背景交代,虽然可以通过游戏后续逐渐了解背景,但是开局给人云里雾里的感觉,体验很差,很容易被扣上快餐的帽子,给我的感觉就是开局砍砍砍,哪怕只交代主线工具人的人类背景和背后的圣光教会的背景也可以更好的代入进去。
例如讲一下”巴别塔“的研究,能把主线”收集原初符文,维护大陆秩序“这个设定串起来;
亦或是在”自诸神黄昏结束后,符文大陆的和平已持续了百年,由于封印时使用的符文年久失修,守护符文的诸神神力与日俱减,符文发生了崩裂。潜伏在阴影中的魔物卷土重来,被封印的邪恶势力也再次苏醒。六大种族受到感召再次集结!“的基础上继续引申下。
就是开场动画的重要性,形式都可以用《狩猎时刻》那种漫画风格交代一下,不会很费钱吧。
TapTap
我是谁?我在哪?我要干啥?
4.CG中的配音问题。
第一章【破败城池】和【静谧之森】的CG里还有配音,之后的章节基本全员静音,这个咋说呢,嗨,把屁哥的工资拿出来找配音老师吧。
5.战斗中英雄放大招时的特效问题
有一说一,角色放大招时很帅,尤其是星灵和龙族,但是啊但是,不能光顾着帅,考虑一下玩家的眼睛吧。目前的特效是背景变暗,大招角色高亮,技能也很华丽丽,起初很美好,但是关了灯就变成了折磨,频繁的闪烁真的很痛苦。
你们可以试试放大招时不把背景搞暗,给角色和技能高亮/或者保持正常,因为技能特效真的已经非常帅了,我用的垃圾云手机都能感到很酷炫了,没必要再在明暗对比上做文章了,这点真的很重要。
二.玩法类:
1.野外BOSS没有引导功能。
这游戏的英雄等级很重要,所以每天野外BOSS的60个瓶子就是必须拿下的,那么问题来了,我想打BOSS就只能靠着记忆去满地图划拉找,有点子不智能。
希望可以出一个小功能,类似于一个首领图标,点击前往当前解锁的最高等级BOSS,击杀后再点击可以去低级的BOSS,不要加刷新时间和BOSS列表,不然太页游风了。
2.”巴别塔“”竞技场“”公会挑战“都没有小窗功能。
只能干瞪眼看着,不能让我去外面瞎逛,前面自由惯了,嘿嘿嘿,希望以后可以。
3.各属性概念比较模糊。
和《狩猎时刻》的毛病一样,全靠玩家猜,点开详解之后也比较含糊不清,急速/攻击速度/受击回怒/回怒/暴击效果,虽然可以理解字面意思,但是套用到游戏内就比较挠头了。
你们给这些属性写的更详细一些吧,毕竟这类游戏的试错成本太高了,后续哪个属性太拉跨或者太超模也好做平衡(先遣测试,回怒就是唯一)。
”先遣测试“结束,总的来说玩法很好,不是套皮游戏,小细节打磨一下,摆脱”廉价感“。很值得慢慢玩的一款游戏。已经在狠狠的期待下次测试和公测了。
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