简述一下你游目前的问题在哪里
看了一下最近的更新。有点赶可以理解,但是问题还是感觉改不到痛点。
1.单纯的增加巡航的速度是为了什么?但是把舰炮砍废,增加巡航的出场率吗?可是已经取消了集火键本来就是对舰炮的一种削弱。这种情况下削小激光有点迷惑。我还是主张殖民对冲要以舰炮为主。因为殖民有舰炮的槽位,对冲就必然要以舰炮为主。你们是否忘记了最初添加殖民对冲的初衷?我只记得我当初看到殖民对冲可以用舰炮作为输出手段感觉眼前一亮。完全可以发挥殖民舰炮的长处使其成为一种亮点。而不是变成一种放大版的舰队对冲。你游的索敌已经改了,现在对冲完全就是互换前排再也没有拉扯玩法和阵容美感了。
2.改版后的轰炸取代了突击,这合理吗?突击针对的是舰炮,结果轰炸在这方面比突击还突出并且对于舰船的效果也优于突击。所谓闻道有先后,术业有专攻。每个船的职责就应该被明确,这样就必然有一些船要坐冷板凳。比如专门用来打殖民突防的掠夺和幽灵。难道说增强它们让它们可以在殖民对冲或者编队对冲中大放异彩?这无疑是南辕北辙了。我认为改进的方法不是让他们强行统一,而是增加一些新的模式或者玩法让他们登场(见下文)。
新玩家的痛点
1.新玩家在前期打副本的时候,容易被导弹类武器尤其是巡航导弹(现在还被加强了)劝退。不清完所有的巡航,打这关就要费点心思散放。而官方氪金送的一星船不能说没有作用,只能说弔用没有。可以送一些强化高的带技能的船。比如镜像4星玄武镜像4星无畏。
2.强化材料获取的难度可以说是很难了。星级强化材料在前期可以适当地在新任指挥官中添加一些。让萌新可以迅速拉出一条4星船。然后就是蓝图。你游以前只有红图和橙图的时候这个获取难度还可以接受。但是现在5研满天飞,萌新和萌新对打大家都没有5研还不会太影响体验。就怕萌新和老玩家遇上,直接被随意碾压。
3.排名赛赛区规则。蓝杯1-100名紫杯1-30名直接晋级我认为是很不合理的。应该改成根据玩家加入排名赛的时间戳来决定晋级。比如加入后3个月升紫赛区,9个月升金赛区。这样新玩家可以和其他的新玩家抢夺蓝紫赛区排名靠前的位置,在前期就赚到大量的u而不是被压赛区的人抢走。但是这样的话就应该适当增加金杯后面的奖励。
4.星域决战2020和征服星域。2020的匹配应该靠最高强化等级和蓝图专研程度来匹配。征服星域也可以参考强化等级,或者用玩家等级。大范围等级分布,小范围内随机。比如达到了10团的标准就统一匹配进10团,在10团这个标准内随机匹配。
老玩家痛点
1.征服星域拖沓且枯燥。原因到底是什么呢?是因为时间太长了还是编队速度太慢呢?我觉得都不是!而是两强角逐第一的时候,需要靠占地来决定第一,这个时候还会挤压其他佛系玩家的挖矿位置。我觉得应该这样改:
①增加占点的玩法。地图中心位置随机刷新5*5的要塞,占领这些要塞可以持续获得占点贡献值,根据结算时候的占点贡献值决定第一。第一可以获得大量的征服星域积分(这里就不得不提你游征服星域积分没什么用)
②被击毁基地的军团自动成为进攻方的附属团,附属团开的地归附属团所有,附属团可以挖矿,附属团不能进入归属团的地盘,但是归属团可以进入附属团的地盘,可以在附属团的地皮上进行军团建筑的建造
③新增军团军衔系统,根据征服星域积分决定军衔。每个月发放一次奖励,重置一次军团积分。要求成员在团参与过一定次数的军团战才能领取。
④我觉得多星门应该对星门有些限制,比如每分钟跃迁数量限制,星门跃迁距离限制。这些靠星门科技控制
⑤u池算法更新(记得把场外也优化好,统计进去的u是实际消耗的一半左右,不要强行*2)。当玩家占点贡献值达到一定程度可以获得自己消耗的u0*k,其中k是一个受个人占点贡献值影响的系数。所有玩家的u0*k≤u池u总数(这样可以鼓励某些肝帝,打的贡献明明最多却领的不多,也能适当打击倒u的现象要赚1.2w的u,主号也需要刷至少1w)
2.合金太多了,根本就用不完!这就可以修改排名赛了(为了这碟醋包的饺子)。排名赛也修改为积分制。玩家可以部署对冲殖民+对冲编队+防御殖民。挑战途中可以退出(这会影响最终的奖励)。排名赛奖励军衔积分,打完一个玩家立马结算,也算拓展军衔积分的一种获取渠道了。然后更新军衔积分的商店,增加一点材料的获取。
3.随意修改商品价格和玩法核心。红图成本一降再降,本来应该是萌新特有的追赶福利,而不是去拉低商品的价格下限。再就是砍舰炮如此之狠,让养毁灭为主的玩家直接崩溃。这样随意真的好吗?要明确各种玩法的特点,而不是强行把他们揉捏在一起!