关于新地支老虎。
对于新地支,老虎。
我个人看法:强不强,很强!在某些高难本输出可能超越兔子
体现在哪里?为什么输出会超过兔子?
我先讲一下这个游戏的一些数据机制,首先这个游戏的防御机制并不是百分比减伤,而是单纯的加减法加保底伤害,举个简单例子:你兔子80攻击,对面70防御,那么伤害就是80-70然后乘以技能倍率和各类增伤=最终伤害,不管你技能倍率有多高增伤有多少,你的伤害起最大决定因素的都由你的攻击面板和所攻击对象的防御决定的,简单可以理解为,这个游戏的攻击和防御特别特别重要!!
这里也就可以解释为什么这个游戏sr和r卡不能作为输出卡,尽管有些sr和r卡的技能倍率非常非常高,但是因为面板低,那最终打出来的伤害是肯定不会高的,但是为了避免不破防,这类游戏都会有个保底伤害,这游戏保底伤害应该在百分15左右。
然后这里讲老虎,打过活动本困难模式的都知道,boss变得很硬了,我自己满破兔子,打一般boss暴击都是八万左右的伤害,但是打这次活动困难模式boss暴击只有三万左右的伤害,为什么?因为boss防御变高了,上面也说了,这游戏的防御就是加减法,如果boss的防御大于我兔子攻击或者持平,理论上不管我技能倍率有多高我打出去的伤害就是0,但是这类游戏都有保底伤害然后再乘以技能倍率和增伤,所以伤害肯定有,但是会变得非常非常低,实际上肯定也不会有那么高防的boss出现,但是相对高防肯定会有,那么穿透这个属性就非常重要了,穿透在面对高防boss是比暴击和爆伤更重要的存在,图我就不放了,老虎的被动就是增加穿透几率,穿透是什么意思呢,只要触发了,那么本次输出就会直接减一半防御,比如boss是1000防,那么触发穿透就直接减少一半防御,那么本次伤害结算就是按500防御结算,这是相当恐怖的,但是穿透并不是buff,并不能持续挂在boss身上,只针对本次伤害有效,老虎的大招属于多段伤害配合二被动技能是可以一回合直接把穿透叠到百分百的,特别是觉醒以后那一刀,满觉醒是520的倍率再配合穿透,只能说恐怖如斯。
老虎本身是盾职,所以攻击面板肯定没兔子和输出职业的高,但是血量和防御要高一些,三技能挨打回怒,放前排当个副t也不错,毕竟觉醒半血才能触发加上还能回怒,所以注定他只能放前排,本身盾职也不会太脆,抗爆发伤害肯定是要比水母强的,因为盾职天生皮厚,但是队伍里面肯定还要是配一个水母奶。在这里不得不提一下水母,这游戏唯一的人权卡,有没有水母 这游戏真的是两个体验。
有老虎该练就练,没什么好说的,不管你玩什么队,都可以外挂拿来用,另外讲一个角色的强度肯定是要放在高难本上面去讲,否则没意义,目前玩家容易卡图的只有两个地方,四象和黄龙,四象的话靠练度慢慢可以过去,但是黄龙你必须要讲阵容,你别告诉我你带一队朱雀能通黄龙 ,没人信,并且这是金装唯一稳定出处,这游戏金装就是毕业装。
现在减疗buff让水母的真神地位也不保,能不能快速击杀boss是一个很关键的突破口,苟是苟不住了,所以像兔子,老虎无名包括刹那这类单体输出变得很重要,当然还有t,t也非常重要,现在黄龙水母有些boss已经t不住了,我推荐4-6的水牛,又黑又硬又大。
补充:关于穿透这个属性我上面有提,它不是破甲,也不是buff,但是破甲是buff,穿透类似暴击率一样,是属性,记住,不buff,它只针对本次伤害有效,比如老虎百分百穿透了,那么只有老虎打人的时候才会让对面防御减半,其他人打是不会减防御的。
另外还有人说带水母会让老虎触发不了觉醒,因为觉醒需要半血,这里我想提一下,老虎放前排很容易掉到半血,他会比后排吃更多的伤害,另外必杀是可以手动释放的,血量是可以控制的,不是说水母有了必杀就一定要放,看情况可以晚一回合放,最后,觉醒状态下是必定会持续三回合,没有什么把血奶上来觉醒状态就会消失这个说法。