浅谈这两天的连续更新改动。

2023/04/231863 浏览综合
21号改动:
1.【万火鸣凰冠】剔除了终免,改为体质。
群内,论坛相继爆发了不满和抗议声。
对于改法宝属性这一点,哪怕我不玩终免流,我也百分百持反对意见。
因为很多人可能第一件满级橙法宝就是万火鸣凰冠,为的就是那9%的终免。
这跟剔除宠物终免是完全不同的性质,毕竟法宝有些人可能充钱去升级,宠物则是不需要任何投入和付出的。
2.体力机制和扫荡的增加。
扫荡对我这种成就称号全毕业的玩家来说,那我肯定是拍手叫好的,因为真的不可能一天打十多把,扫荡就是给我们这批半毕业玩家每天多了七把的收益,同时也有限制脚本的意思,我觉得改的挺好的。
但是!
问题就在于,策划可能没考虑到新手玩家在体力限制下的情况,对于那些还充满激情每天转生肝称号成就的玩家来说,体力限制确实是阻挡他们的一大问题,同时也会削减他们的游戏热情。
你哪怕整个七天登录,给新人玩家体力药补救的措施也好啊,或者新人buff,七天进转生不消耗体力也可以!
24号改动:
1.恢复了【万火鸣凰冠】的终免属性,同时恢复了宠物的终免属性,但是下调了终免和双免的上限,改为生效到80%。
关于这个怎么说呢……
我之前在群里说过一句:要么把终免改回100%,提高堆到100%终免的难度,要么下调终免上限,降低堆终免的难度,把终免当成一个副属性来堆……
我确实在群里这么说过,所以策划今天的改动我真的有种……这不会是看了我在群里的发言所以……
先给大伙磕一个!这锅我背了!
但是我也想问策划三个问题
1.真的有必要限制100%终免吗?单机游戏,其实有一条无敌流玩法并不离谱,人辛苦经营凑到100%终免体验一下无敌的感觉,那不也是乐趣之一吗?
2.终免更好堆了,在现阶段来说可能会比更新前要轻松过十五重天之类的,那请问你们的初衷到底是想让玩家难受还是更舒服一点玩这游戏?
3.基于第二条,后续更新,如提升秘境层数,转生难度的话,80%终免和双免能否兜底?又是老一套的法宝等级上限提高加强基础值?
至于融合之力跟毫不浪费的加强,我姑且当成是策划对削终免的补偿。
今天的改动,我另一个看法就是,策划看到了论坛和群里玩家的抗议,回调的南瓜头的终免,这其实是件好事,至少策划会采纳也会看玩家一眼,知道玩家对这改动不满。
至于是不是看了我的发言回调宠物终免削上限,这不重要,他们总不可能蹲在群里偷窥啊,所以肯定也还是自己的想法,嗯……
但是起码……起码你们改动的时候,整个问卷调查投票之类的东西看看玩家的反应啊……
你们想赚钱这无可厚非,为爱发电的游戏公司活不下去的,这个能理解。
但是至少,让玩家充钱充完了会感觉值,爽,舒坦,你们这几波骚操作下来真的无力吐槽。
改进弥补措施不是没有,我都能想到,但是我不敢瞎说了。
就…希望策划好好想想吧,这游戏只是个单机游戏。
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