1.1.36版狂暴战士技能剖析和打法思路
36版对于战士的更新:
1、修复了怒火打击伤害bug,现在怒火能打出正常技能描述的伤害了,战士们可以弃普攻玩怒火流派了。怒火流派技能点更紧缺了,可以考虑放弃防御系加点。
2、35暗金武器碧蓝取消了固定词条 无法冰冻
3、40暗金水晶剑攻击提升为298了,碧蓝217,后期战士可以尝试一下高攻武器,毕竟战士的主要伤害手段都是靠面板提供的基础攻击力来延伸的。
4、添加新暗金 华戒,套装要求-2,搭配玩法如战士套装4件加邮差2件加华戒。或者战士套装2件加邮差2件加华戒加光明项链等等,有待开发
言归正传,给大家介绍一下技能和理解
怒火打击:
主动,单体输出,无cd可以替换普攻使用,用这个挂机打怪方便的很。建议加满或者不加,另外怒火打击比普攻回怒要快。
*3.36版本修复了怒火打击伤害bug,现在伤害和技能描述的一致了,是一波提升,建议加满了。
战斗姿态:
被动,满级加50命中和15吸血的,满怒提供20暴击率。建议加满
3个武器专精:
被动,如果用的剑,那剑专精我不建议加,收益低。如果玩的斧或者杖,对应专精可以加1点,1点收益可观,多了不值得,战士缺技能点,要用到刀刃上
冲锋:
主动,位移+回怒,火焰伤害,建议1点注意逃跑的时候要取消目标,不然会自动冲锋到目标身上
旋风打击:
主动,群攻、回怒、同时给怪附加易伤,增加己方伤害。10级加28%易伤,建议1点或加满
3.36技能点不足,点出必要前置,最后有多余的点可以再回来投入到这个技能
剑刃风暴:
主动,持续群攻,消耗怒气,吃攻速。攻速低的话不建议玩。建议不加或加满。如果加满,一定把冲锋、战吼、旋风打击最少各1点来提供回怒
现版本这个技能有bug,释放过后会清除自身光环技能效果,我的战歌碧蓝,神圣冰冻和狂热灵气都会消失。等后续版本修复之后再考虑玩这个技能吧
狂舞:
单体,快速打出连击,可蓄力。
1-5级攻击次数2+3
6-10级攻击次数3+3
11-14级攻击次数4+3
15级为5+3
3.36神技,核心玩法怒火乱舞流
命令号角:
被动无敌,45秒cd。1级8秒无敌,每升一级加0.5秒无敌效果,建议1点。
狂战士:
血量越低物理伤害和吸血越高,10级最多提高75%物理伤害和24%吸血。怎么说呢,有多余的技能点就多点点吧。这个技能收益最大的时候是在你无敌的那8秒里,其次就是群拉小怪一个群攻瞬间满血的时候。
战吼:
回怒、击退附近怪(只对小怪,如果击退到墙壁眩晕)。1点或者不加
战斗节奏:
满怒自动清空,并瞬间回复30%血量,附加15秒buff(攻速、暴击率、爆伤),最适合怒火打击和乱舞流派,大风车和旋风打击用处较低,建议1点或者有多余的技能点可以投入进来。
这里再多说几个狂暴战也能用到的防御系技能:
荆棘鞭笞:
近战普攻几率附加100%反弹伤害。人物是有反弹伤害属性的,如果你狂暴战没学怒火打击,偶尔打boss会用到普攻的话,可以加1点。因为后期战士装备像索亚的扳指、荒野腰带、战士套装都有反弹伤害属性,包括荆棘头之类的,聊胜于无嘛,一点技能点而已。
3.36版本如果不玩普攻流,这个技能就没用了,怒火打击不触发鞭挞。
*(赋予)原始咆哮:
bbuff技能,增加血上限持续1分钟,还有一个效果就是施放的时候瞬间满血。
(这个技能可以赋予,极品首饰武器能加到,不用浪费技能点,有最好,关键时刻保你命,我一般是在无敌结束前几秒用)
*(赋予)秘银盾牌:
被动,1级效果为受到元素攻击,30%几率触发对应元素护盾吸收50%对应元素伤害,持续10秒,cd15秒(cd是从触发就开始算的,也就是说实际只有5秒cd而已)。别看30%几率,很好触发,元素伤害吸收和抗性为乘算的,优先计算抗性减伤后,然后再把伤害降低50%。前期抗性低的时候,这个技能的收益很高。
(注意一点的是,受到多种元素伤害的时候,也只是会随机触发一种护盾,所以打boss的时候,如果有其他元素小怪建议先清掉。)
总结一下技能:
群攻2种玩法:剑刃风暴、旋风打击。
剑刃风暴简单粗暴,旋风打击的群怪能力不如前者,单挑优于前者(可以给怪挂易伤debuff)。
单体4种玩法:怒火乱舞、普攻乱舞、怒火打击、普攻
从输出讲,前两个乱舞比后两个输出高,怒火乱舞回怒更快。从操作讲,乱舞最麻烦,要一直点点点,后两个省事可以自动。普攻流前期可以带一点点元素伤害的装备,伤害提升大,不过元素附伤不触发暴击和吸血,大后期还是要往物理攻击上转型。
装备赋予技能就选 秘银盾牌 和 原始咆哮。