无穷空间/闪光的机制详解

修改于09/131706 浏览水贴专区
TapTap
1.技能倍率:2000+基础力量*1,(不吃远近威力,共10段伤害5次判定,动作66帧)
这玩意是有伤害的,现版本450基础力量,按我的配装是30%近威,所以它的最终倍率为1900左右,手感上来说最适合裸放(吃无之架势)。
(你把它当成一个很容易中的星坠就行了)
2.闪光机制:10段伤害每一段80%上闪光,可以说是必上的。
闪光:将擦伤判定在原有和2倍保底命中中,取较高。枪是20%保底命中,即上闪光后攻击有40%必中效果。(飓风枪提供的不生效)
这是个全队buff
3.回蓝机制:持有时空驱动时,命中任意怪会回一次攻回的蓝(10段伤害5次判定,也就是一套闪光5秒回5次攻回的蓝(只击中一个怪)。
击中两个怪就是10次攻回的蓝
循环用的好就是无限火力
4.(重要☆)无穷间隔
[由多萝西的猫共同讨论提出]
TapTap
当第一个无穷结束到第二个无穷释放之间间隔至少253帧即可打出所有段数伤害。
而间隔至少223帧即可打出9段伤害并获得全额回蓝。
怪力时空连必须间隔10秒(即600帧)以上,才能点燃自已,吃托环燃烧回蓝。(燃烧算debuff不会重置时间)
又不能间隔过长,不然无穷又吃不到时空buff了也少回蓝。
所以最终无穷的要求是单次间隔>223,468<相邻两次间隔之和<528(单位:帧)
这边看不懂也没事后面抄连击就行,知道一下大概有个要求就行。
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