聊聊游戏不合理的地方,先吐槽后建议

修改于2023/04/22608 浏览综合
首先是进度问题,一个养成游戏硬生生变成了快餐游戏,你的所有付出都抵不过大佬花钱来的快。也就是说两极分化太严重,导致人员流失太快。
先说装备,这个游戏设定很奇葩,别的千年或传奇类游戏都是野外小怪掉落装备和稀有道具,这个游戏只有副本掉落。而进入副本又需要浮生令,但是浮生令掉落率是什么呢?基本没有,一天能掉一个就烧高香了。这就导致大佬可以花浮生令无限打副本刷到最好的装备,普通玩家连得到装备都没资格都没有。(现在每天10次绿本,还算拿各位当个人了)。
第二境界问题,你辛辛苦苦的下了一天单人本买了功法,到了晚上发现没有宝钞去挂练功房升级功法,一个9小时练功令要5宝钞,一天掉落是多少呢?掉落两个宝钞就烧高香了。境界人家可以无限买经验丹分分钟超越你,也就是说你辛苦玩一天到晚上什么都没提升,人家动动手指就顶你玩半个月。
这就出现了一个很严重的问题,你的核心玩法是什么,是刷怪打装备刷刷刷吗?但是普通玩家没有令牌去下蓝本啊。是挂机练功升级吗?但是练功房的管事不让没令牌的*丝进入啊。装备刷不了,练功练不了,你让普通玩家干嘛呢?每天都是累到不行然后在你游戏发呆?很明确的说普通玩家就没有游戏体验,这个游戏也没有一个像样的核心玩法。总之一个字就是乱,烂,然后就是玩家贱。
吐槽完毕说说建议
装备问题,装备更新过快,导致普通玩家没有游戏体验,大部分人都跟不上更新速度。开区不到半个月更新了4套装备。而且装备过度不平滑,普通玩家刚弄好将军强化就已经过时了,现在又要开始弄隐侠。比如说今天降低的隐侠掉落几率,其实隐侠完全可以在等几天放开。现在开始降低几率挽救是不是太晚了?普通玩家刚凑一套像样的将军装备,甚至还没享受追上大部队的成就感。你就急不可耐的开了隐侠装备。你让普通玩家还有什么动力去玩下去?在辛苦一个星期在更新装备?无限遛狗?你完全可以在压一个星期甚至更久的将军装备,让普通玩家有种我花点小钱也跟大佬差距也不是太大的感觉。让大佬疯狂砸装备强化去消耗大佬的金钱,让大佬获得与众不同的成就感。你现在得到什么?普通玩家流失,大佬动力减少。工作室却赚的盆满钵满。而你游戏公司得到的只有差评。建议高级装备增加野外掉落几率,几率可以小,但是不能没有。有的玩家可能愿意刷一天野怪打发时间,但是不会去花钱下副本。绿洞蓝洞应该调整到大部队快提升到下一个境界的时候才能打过,而且要将军套强化到一定级别才能打过。这就能很好的控制装备过度问题,而且能保证花钱多的大部队先强化一身好装备去优先体验副本掉落福利,优先享受隐侠套。要控制花钱的大部队穿上隐侠了,也就差不多到死关境界了,普通玩家就算没到死关境界,但是可以得到花钱大部队的隐侠装备也不会让普通玩家出现太大的差距而选择弃坑。
练功问题,经验丹就是一个败笔,玩家辛辛苦苦一个月不如花钱半天。差距那么大,你让普通玩家心里能平衡吗?都说这游戏没有等级,那境界算个什么东西?境界不够去不了高级地图,跟等级不是一个道理吗?强烈建议取消经验丹,让所有人有一个良好的提成空间。你搞个经验丹这个设定就别搞地图限制境界。大部队要跟上那些吃经验丹到死关的,我感觉最少要差一个星期吧?这一个星期的两极分化真空期怎么处理?死关境界的几十个人无限获得死关地图的资源,大部队只能每天花5钞傻傻等待?让大部队在乡下听那小部分人说城市怎么怎么好?还有就是挂机问题,每天免费一小时练功房你拿玩家当人了吗?玩家不用睡觉吗?把9小时改成铜币不行吗?让玩家能享受被当人的感觉就不好吗?哪怕你收铜币多一点,那就让玩家白天打牛晚上花铜币买挂机令牌啊,不想打铜钱的同样可以用宝钞买啊,既能增加游戏玩法,又能增加游戏粘度。何必一条路走到黑呢?游戏每天2个药2c练功令牌最少5c,加一起最少7c,换算差不多20块人民币左右。我每天什么都没得到不说,累死累活的我还要花点?每天不花20都不配玩你的游戏?大哥求求你统计一下数据吧,比如产出数据,消耗数据。
说说数据的问题,会统计数据吧?会统计收支平衡吗?铜币现在成了可有可无的货币?金元宝无人问津?宝钞产出不够买药?要自掏腰包花钱贿赂练功房管事?你可以算好每天9小时挂机令能有多少经验,算好一天能出多少个碎片,就完全可以算到大部队升级境界的时间啊,你就可以掌控游戏的进度啊,想让你一个月毕业就一个月,想让你半年就半年。卡碎片或者卡经验那时候不是你说了算?弄个经验丹你能控制游戏进度?练功房要钱你能控制游戏进度?
你看你的产出数据,普通玩家宝钞都用来干嘛了?买装备啊,不是买挂机啊。你的重心是装备啊,不是挂机啊。挂机就是睡觉时候的挂机,应该是每个玩家都能享受到的。不是你用来搞乱游戏节奏的。重心放在砸装备上面,装备才应该是这个游戏的资源消耗地方。比如强化装备,你搞那么多石头强化有什么意义?直接就提升强化需要的金币量不行?铜币可有可无的原因就是你不懂的收支相抵,让普通玩家每天要打长时间的牛换来的铜钱去挂机,去强化。他第二天才能走有玩下去的动力。你弄得产能过剩,让他每天发呆还能想玩你的游戏?还有就是你自己都不知道你想要流通货币是什么吧?当一个游戏的金币不是主要购买货币那他一定是个好的圈钱游戏,貌似贵游现在流通的货币就是宝钞,但什么都需要宝钞是不对的。
装备数值问题,游戏本来就是一个数值游戏。做了那么多数值有什么用?想办法利用这些数据啊,比如哪个副本必须全身装备都要会心抵抗和防御,少一件都有难度,比如必须要+4套才能打过。不同的副本需要的属性不同需要的强化不同,不就可以让玩家花更多的时间去打需要的装备,多了几套装备,可以消耗更多的资源了啊。这个数据你可以测啊,你可以定啊。你完全可以掌控游戏走向啊。
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