《鸣潮》封闭 Beta 测试制作人访谈:围绕末世背景构建独特玩法和美术
2023/04/222099 浏览综合

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。
以末日世界为舞台的即时动作收集开放世界 RPG《鸣潮》将于 4 月 25 日开启封闭 Beta 测试(日服测试时间,国服的共鸣测试已于 4 月 20 日开启)。在这款免费游玩的开放世界动作 RPG 中,玩家将能够通过收集和操控「声骸」来对抗自身的宿命。
本次《Fami 通》编辑部特别采访到了游戏的制作人 Solon Lee 先生,了解了本作值得关注的要点以及他们在游戏里融入的巧思。
Solon Lee

《鸣潮》的制作人,除此以外还兼任目前正在运营中的手游《战双帕弥什》的制作人。
末日背景特有的主题和美术风格
—— 首先想问问《鸣潮》为什么选择采取免费游玩的收费模式呢?
Solon Lee:我们认为免费游玩能让更多的玩家了解到《鸣潮》这款开放世界 ARPG,而且本作质量过硬且乐趣十足的游戏内容也能够给玩家带来更多感动。
当然,希望按照我们自己熟悉的开发模式来进行更多挑战也是选择这种收费模式的原因之一。
若是能以推出《鸣潮》为契机,带给玩家更有趣的游戏体验,与此同时收获许多来自玩家们的反馈,那就再好不过了。出于这种想法,我们最终决定将新作以免费游玩的形式推出。

—— 本作的特色或者说最大的卖点是什么?
Solon Lee:每一款游戏都有其独特的魅力,而《鸣潮》自然也是一部充满个性且与众不同的游戏作品。
世界观、故事剧情、动作系统、声骸系统……这一系列要素都将为玩家们带来与其他作品完全不同的游戏体验。
举个例子,本作的世界观设定和美术风格,就是我们以末日世界为灵感,辅以轻度科幻的基调设计而成的。
除此以外,之所以起用一眼看上去观感就非常统一的独特美术风格,也是希望能借此展现出作品设定背后的厚重世界观。


—— 你们是如何实现这样精致的画面和渲染效果的呢?
Solon Lee:我们制作了大量匹配《鸣潮》自身特色的氛围系统和特效。
在游戏正式上线之前,我们会力图将故事、画面和玩法进一步结合,营造更具临场感的游戏体验。
不仅仅是画面看上去漂亮,我们还希望通过美术层面的努力将蕴藏在《鸣潮》故事中的情感按照良好的节奏逐渐释放出来。
模型、渲染、性能表现等方面我们也会一步步进行优化改善,敬请期待。
—— 玩家在这个世界中处于什么样的地位呢?
Solon Lee:因为涉及到游戏的剧情,所以这方面请允许我暂时保密,只能说玩家在《鸣潮》世界中当然也会是很重要的存在。
未来我们将创作更多符合《鸣潮》特点的角色故事,进一步丰富各位漂泊者的游戏体验。届时只要认真体验了本作,很快就能明白玩家们在这个世界中处于什么地位。

—— 从本作的世界观设定和文明水平来看,这似乎是一个科学技术没怎么发展的世界。请问游戏的时代背景大概设定在什么时期呢?
Solon Lee:将其理解为一个架空世界即可,设定上来说的话是我们现在生活的时代过去很多年之后的未来世界。
—— 《鸣潮》的美术风格和角色设计主题是什么?
Solon Lee:《鸣潮》的美术风格其实很大程度都是基于我们开发者自己大脑中的构想来塑造的,因此很难用具体的语言来定义。
我们首先构思了一个鸣潮现象的大致设定,然后据此确定了受其影响的共鸣者全都带有星痕的主题。
此外,由于故事设定在近未来,所以美术上采用了基于现代风格,再稍微带点科幻色彩的主题。
在此基础上,我们又根据剧情中登场的各个不同国家,在游戏里融入了各式各样的现代要素。至于角色设计,则是基于他们的共鸣能力、所属组织和性格特征来完成设计。
老实说,设计角色时的细节调整和考究对于我们而言应该是最头疼的部分。

—— 目前公开的主要登场角色「白莲」、「炽霞」和「秧秧」是如何与玩家成为同伴的呢?
Solon Lee:这三位共鸣者最初就是以能从序章开始就陪伴玩家一起旅行而设计出来的角色。
他们每个人都拥有自己的专属故事,请各位届时亲自到游戏中去了解他们是如何在冒险中登场的吧(笑)。
—— 游戏中有没有类似提升亲密度,就能解锁角色的专属故事这样供玩家深入了解自己喜爱角色的要素呢?
Solon Lee:有的。鸣潮中登场的所有角色都是我们倾尽全力设计和制作出来的。
希望届时能够凭借我们撰写的故事吸引住玩家,然后用可以打动人心的游戏内容来加深玩家们对于各角色的理解。
此外,游戏中还会加入与角色相关的隐藏故事。例如忌炎的珍贵之物「葫芦药盒」除了记录着忌炎的生平往事,也能从外观上体现他的性格特点。
游戏里的每名角色都有着自己的喜好,我们非常希望能将他们全部塑造成活灵活现,性格迥异的角色。
为此,我们会不断充实和丰富与角色相关的游戏内容,期待届时能多多收到来自玩家们的体验感想和反馈。

—— 关于游戏内的阵营,目前已知有和主人公关系密切的「皇龙」。能否简单理解为「皇龙」是同伴,「黑海岸」就是敌人呢?
Solon Lee:皇龙是主人公在游戏内遇到的第一个势力阵营,他们正为了让人类文明重新在这片大地上复苏而对抗鸣潮生态。
黑海岸则是远渡世界上最危险的地方,不断吸纳成员,怀着理想主义的热情想要拯救这个动荡世界的神秘救世组织。
每个阵营都有自身独特的角色设计风格,比如黑海岸的成员或是被邀请到岛上的客人身体上都会带有黑色的花朵。
至于这两个势力之间的关系,就请各位漂泊者到游戏中去实际探索和了解吧。

让战斗更具趣味性的「声骸」系统
—— 在 Boss 战中可以看到华丽的动作场面。战斗的大致玩法还是想办法躲避掉 Boss 的攻击,然后抓住可乘之机进行输出的模式吗?
Solon Lee:基于角色的性能和动作,想办法在短时间内造成最大伤害,并适时运用回避和格挡的游玩方式在大部分情况下应该都适用。
我们并没有打算设计难度极高的战斗关卡,更多还是以角色之间的协同合作为中心来构建战斗玩法。
—— 为了让不擅长游玩动作游戏的玩家以及初学者能够更轻松地挑战 Boss,你们有设计什么辅助要素吗?
Solon Lee:当然,初学者和动作游戏苦手的游戏体验也是我们开发时非常重视的内容。
《鸣潮》作为一款开放世界游戏,能在广阔的世界中随心所欲地冒险是游戏的最大乐趣,因此我们不会刻意去设计难度过高的游戏内容。
对于喜欢挑战高难度的玩家,本作也会为他们提供特定的游玩方式。
关于战斗玩法的调整、改善和优化,我们一直以来都非常重视玩家们的反馈和要求,一定会努力打磨战斗的质量,为大家带来更好的战斗体验。

—— 在 Boss 战的设计过程中,你们有什么特别注重的地方吗?
Solon Lee:设计是否具有原创性、对动作的展现是否合理、战斗是否带有故事性、难度在不在合理的范畴之内、整场战斗的节奏安排能否给予玩家展示自身水平的机会等等都是我们很重视的内容。
实际上,Boss 设计的部分细节我们也已经在官网上公布了,比如:
无冠者(Boss)会引入思考模式,主动观察玩家的行动。Boss 会模拟主人公的说话方式,尝试阅读主人公的心声。比如在玩家长时间不进行攻击的情况下,他会说出「漂泊者,你已经忘记怎么攻击了吗?」这样的台词。Boss 情绪高涨的时候会提升攻击速度,怒火中烧的时候会发动杀伤力极强的大范围攻击,悲伤痛苦的时候会以防御和反击的行动为主,恐惧害怕的时候则会向主人公发起猛攻。
阅读了目前我们公开的 Boss 设定资料之后大家应该就能看出,我们在每个 Boss 的设计细节上都倾注了大量心血,衷心希望能为玩家带来更棒的游戏体验。

—— 那么在制作开放世界时,你们又有哪些注重的地方呢?
Solon Lee:在制作开放世界的过程中,有没有深挖开放世界这一主题、攻略路线是否足够丰富、能不能持续给玩家带来惊喜、地标景点的设计是否够精致美丽、能不能设计出有意思的 NPC 和怪物、是否充分刻画出了鸣潮现象带来的影响……这些都是我们比较看重的部分。
开发团队对于塑造《鸣潮》的世界观非常重视。作为开发者,我也很希望自己创造的世界能够被大家承认和接受。

—— 本作中非常引人关注的「声骸」究竟是一个怎样的系统呢?
Solon Lee:简单来说,玩家能够在游戏中获得所有遭遇过的怪物。通过利用已获得怪物的数据,玩家将可以使用这些怪物对应的技能,甚至还能自由选择和搭配自己喜欢的怪物。
基于该系统,玩家能够组合出丰富多彩的战斗技能,这样大家想必也会更加关注鸣潮世界中登场的怪物们了吧?

—— 换言之,不是和「声骸」们并肩作战,而是将其当作一种攻击或者技能来使用对吧?
Solon Lee:除此以外,作为打倒怪物获取技能的收集玩法以及战斗中的自定义要素也是该系统的价值所在。
从另一个层面来说,这算是我们在思考如何让怪物变得更加有趣的过程中一步一步摸索出的系统。不单单是被打倒这么简单,后续还有什么利用价值以及如何让玩家想要再度挑战,这些玩法设计上的思考同样是我们倾注了很多心血的地方。
一方面通过营造与强大怪物战斗时的爽快感来让玩家产生再度挑战的动力,另一方面又提供能获取怪物技能的奖励,后续还可以利用获得的技能去挑战更加强大的怪物……这就构成了一个良性的循环。
目前声骸可提供的技能包括攻击、防御、回复、位移等各种效果。站在开发团队的角度来说,我们希望将声骸技能设计成本作最重要,同时也是最有趣的体验之一。

—— 为了激发游戏社区的活力,你们也有举办创作者召集活动,这些创作者会以直播或者创作视频的方式积极地参与到游戏社区中来吗?
Solon Lee:我们非常欢迎各位玩家参与到游戏的内容创作中来。希望能以《鸣潮》的内部测试为契机,让更多的内容创作者体验到本作的乐趣,然后和我们一起创作更多广受玩家喜爱的有趣内容,共同构筑更优质的游戏社区。
与玩家零距离接触,倾听玩家们的声音是库洛游戏一直以来坚持的信条。
各位创作者将是我们制作内容时的一大助力,因此衷心希望大家能够多多参与该活动并支持我们。让我们一起制作有趣的游戏吧!

—— 封闭测试结束之后,你们还有追加新内容的打算吗?
Solon Lee:封闭测试结束后,我们也依然会在《鸣潮》的官方社交媒体账号上公开更多最新情报,请务必关注我们。
—— 最后,请对各位玩家们再说两句话吧。
Solon Lee:本次能够接受日本知名游戏媒体《Fami 通》的采访,我倍感荣幸。
非常期待能为玩家们带来全新的游戏作品。作为游戏行业的一员,作品能够受到大家的关注和喜爱是我最开心和最骄傲的事。
希望大家今后也能够一直支持《鸣潮》。开发团队将继续努力为玩家们奉上质量出众且乐趣十足的游戏内容!
编译:Bluestoon



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