修改于2023/04/223026 浏览攻略
后期玩家技能选择流派拆解——经验分享
4月22日,已通500关.游戏截图在最后
首先后期玩家我们默认每个角色都有五个技能槽.除去主技能无法选择,还剩下四个可选.
后期玩家标配人物5天1元,
王子,如来,鬼将,雷神,弦月.
剩下1元可以是余音,狂枪,城主三选一.
首先我们看几个在异界刷怪系统中比较厉害的技能.
进化:每隔2秒,生命及攻击同时增加6%,最多增加30%.
嗜血:周围200码内任意敌人死亡时,自身生命及攻击同时增加6%,最多增加30%.
振作:周围200码内任意友方死亡时。自身生命及攻击同时增加6%,最多增加30%.
这三个技能是同时增加了血量和攻击力,除此之外没有加生命值上限的技能了.
那么我们容易得到结论,前排进化、嗜血必备,因为能提高30%攻击力和血量上限,对比进化的稳定2秒增加6%攻和血,10秒稳定拉满30%攻和血上限,嗜血则需要杀敌且200码内才能触发,自身触发是有难度的,想要叠满buff,此时需要先去打低难度关卡,比如你准备打138关,先去50关杀敌六个,那么嗜血就叠满了,等进化10秒也叠满切换关卡到138关挑战即可,那么你增加了60%的血量上限和攻击力,比其他技能都会强很多,以更强的属性去打关卡,从而达到过关的目的.没有带上振作作为固定技能组是因为振作的搭配必须带分身,有一定限制.
那么我们把进化、嗜血锁定,以此展开讨论,在固定学习了这两个技能的情况下,我们选择其他两个什么技能可以更强呢?
通用技能组A:护盾群疗流
适应性最强,大多数情况都能派上用场.
护盾:法术,对百分比生命值最少的1名队友施加250%攻击力的持续5秒的护盾.护盾可叠加,最多不超过被施法者的最大生命值.冷却时间,5秒.
群治疗:法术,回复身边200码最多3名友方120%攻击力的生命值,冷却时间,5秒.
这是一个可以全员共享的技能选择,简单粗暴,就是你队伍里每个人都学这四个技能,该技能组的优势是无需思考,所有人都洗一样的四个技能来彼此依托,利用进化嗜血拉高上限,护盾保命,群疗提供回复,能够应对90%以上的情况,不管是竞技,过关,无尽,都有不俗的表现.有稳定的上限和回复,只要五秒钟时间队伍不减员,就能全员满血,前排带着一大格护盾.缺点是面对高爆发伤害关卡,容易扛不住.
过关技能组B:振作分身流
适合就是想多过关,没什么其他想法的玩家.
分身:法术,召唤一个持续15秒的分身,分身具有本体30%属性,冷却时间:20秒(分身本身不触发此技能且不能重生或复活)
这也是一个无需过多思考的技能卡组,全员进化嗜血振作分身,利用去低级关卡叠加进化嗜血振作,提升90%自身血量和攻击力,等分身自然消散或者被怪打死后,等新分身出来,切换到自己要攻打的关卡即可,主打的就是一个高上限人海战术,12打6,该卡组有很强的pk逆袭能力和奇迹过关能力,缺点是无尽模式不容易打,等于很多白板技能,以及在第一波伤害扛得住的情况下,分身消失后续航能力较差,从分身打死消失,到20秒后这个cd期,会很脆弱,一旦被对面*****,减员1-2人,就会很吃亏.
还有连续战斗条件下,打到第五关boss关减员了,导致6-10无法连胜,就非常亏.此时比如我王子如来鬼将,buff叠满血量非常牛逼,但是打第五关boss不小心王子死了.那么打第六关的时候相当于少了个坦克,我可能就打不过了.也没有重新叠buff的机会,起步就是第六关,无限死亡循环.
这里在卡组B的基础上,推出
过关机器组B1,振作吞噬流
王子:进化、嗜血、振作、吞噬
如来:进化、嗜血、振作、吞噬
鬼将:进化、嗜血、振作、吞噬
雷神:进化、嗜血、分身、复活
弦月:进化、嗜血、复生,复活
狂枪:进化、嗜血、分身、复活
对比传统的技能组B,我们选择了雷神和狂枪带分身,其他人不带,前排专注拉高上限和续航保命.只要对面减员一个基本上全员满血.就是在前期关卡叠buff时要注意,我们分身只有两个,需要1分钟左右的时间才能叠满振作buff.别振作刚叠加2层就去冲关.后排三个复活保证了前排暴毙的容错率,虽然无尽,竞技表现会差一点,但是本身可以说专为过关而生.
没有选择余音是因为余音的攻击距离为60码,前排通用武器为80码,少量60码,那么余音在连续作战的情况下,他是离怪物最近的.他不是第一个挨打就是第二个挨打,在本身坦度有限的情况下,极易死亡,浪费复活名额还保不下来,所以后期弃余音上狂枪或者城主.
竞技打架组C:护盾吞噬流
就是想打架,适合竞技排名比一切都重要的玩家
王子:进化、嗜血、吞噬、护盾
如来:进化、嗜血、吞噬、逃脱
鬼将:进化、嗜血、吞噬、护盾
雷神:集火、复活,复生,护盾
弦月:进化、复活,影袭,护盾
余音:进化,吞噬,复活,护盾
主打就是活下来才有输出,只要运气不差,能够集火增伤对面一个造成减员,我方前排利用嗜血+吞噬+护盾的回复即可摧枯拉朽获得胜利,竞技场余音的表现会比狂枪和城主好,能抗能打,给前排吸引火力,所以上余音.遇到劲敌的话还有三个复活,敌方打死我方前排,我们还有复活的机会,不会让对面回血.中间只要对面减员即可马上回复状态以多打少.如来上逃脱是防止技能没开出来被雷神沉默直接带走,早开一秒技能早安全一秒.
当然除了ABC三个大框架技能卡组外,中间卡组还有很多分支,玩家可以自行挖掘研究.比如吞噬分身流,吞噬群疗流,吞噬格挡流等等
以及把嗜血的位置挪出来,输出拉满,鬼将和弦月的技能:进化,流血,中毒,燃烧.dot流.
弦月专注输出,进化,连击,影袭,元素附魔流.
各种玩法是层出不穷的,找到自己最喜欢的即可.没有标准答案,每一套体系都有可能被另一套体系克制,或者竞技场打遍天下无敌手但是过关困难,过关厉害但是竞技场打不过人家,这些都是客观存在的事实,没有所谓完美的卡组,单纯看玩家自己喜欢.
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