【策划面对面】SS9宇宙漫游纪关卡场景幕后制作历程问题概览(上)

修改于2023/04/213931 浏览综合
TapTap
各位肠肠大家好:
我是哈尼~~
漫游计划已经启动,哈尼为各位肠肠整理了我们研发团队在SS9宇宙漫游纪场景设计幕后的故事。本期邀请到的是我们的2D原画狮子以及3D建模狗哥,快快跟着我来看看吧!
TapTap
Q1:在拿到新星发动机这个主题概念的时候,我们原画是怎么展开概念设计的?
2D原画狮子:
拿到新星发动机这个主题概念的时候,我们脑子里面已经有了一个大概的画面,就是会有无数个行星发动机,推动着我们超新星去旅行,把香肠的快乐传播给整个宇宙
我们以科幻、旅行、发动机等等为关键词去发散了比较多版本:
外观有三角形、圆柱形、甚至还有热气球
动力来源有彩虹能源、宇宙能量、甚至是快乐能源
TapTap
TapTap
Q2:能给我们讲一讲飞船的设计故事吗?
2D原画狮子:
天马飞船:他的灵感来源于我们往期的角色,比如说喵星人、罐头星人、魔法星人等等,最后是选了出现率比较高的天马星人
拳击飞船:拳击飞船最开始是以玩法为主要的设计点,想做一个具有近战关卡的飞船,所以我们就设想了拳击星人拳击星人经常会到各个行星去寻找他们的对手,为了体现他们对于拳击的热爱,就设计了一个拳击手套形状的飞船,并且在内部也设置了一个拳击擂台,玩家进到这里只能够近战或者相互打拳。他的降落方式会比较硬核,是一拳俯冲到地上,以此来体现拳击星人他们的好斗心。
TapTap
TapTap
Q3:3D落地的过程当中,有遇到哪些实现比较困难的地方吗?
3D建模狗哥:
当我们拿到原画设计的时候,其实还是蛮惊讶的,因为这次的设计非常的有新意和创意,难度还挺大的。
对于这个原画设计的还原度,一定要满足玩家的一些打卡点的需求。
Q4:在这次开发中,你自己觉得做的最好的是哪个地标呢?
3D建模狗哥:
肯定是新星发动机那一块了,设计小姐姐们还特意要求说一定要华丽!一定要好看!所以精力投入是整个场景中最长的。
Q5:我们还有其他的开发故事吗?
3D建模狗哥:
故事倒没有,事故倒挺多的,在设计的过程中其实建模会有心理压力。
我们经常会Battle经常会掐架,整个设计的过程中,也是经历了很多的坎坷和摩擦的。
Q6:在技术方面有什么突破呢?
3D建模狗哥:
这一次场景内的很多贴图、以及地表会有一些更新和迭代,在过程中花了很多精力去实现它。
所有场景类的地图都做了一个全面的翻新。树叶草地像之前可能会有一点点糙,现在的会有一些提升。
Q7:你们是怎么和2D Battle 的?
3D建模狗哥:
在制作过程中,原画设计上面有很多看似合理、但其实不太合理的地方。对于我们3D来讲,去实现它们要花费很多精力。但我们在制作周期上面是比较有限的,所以说我们在很多地方都做了一个"砍价"。
在未来还是会尝试的,我们的初衷都是为了可以把更好的内容带给玩家
更多有趣的研发揭秘,记得关注粉红哈尼哦~↓
205
12
34