关于杀戮套的建议&插件畅想

修改于2023/04/22236 浏览反馈
TapTap
目前杀戮套处于很尴尬的位置,跟目前角色很不搭配,包括对设计的未来角色。
原因
①很难说为了插件设计角色。
有点本末倒置,掐了角色的多元性,不太可能。主要是适用性很低。设计偏向全面,但是实用性有点低。
②加成定位不明确,效果相对鸡肋,流派指向模糊。
确实,暴击太好堆了,而对于普攻伤害的加持,三件套的热血已经完全超过杀戮套,虽然叠层少,叠层少的设定猜测是用步枪或者重武器,但是提升很有限,六件套的加成比起几百爆伤的愤怒套又差了点意思。
③契合度低。少有人物技能特点或是武器+防具特效配合目前的杀戮达到一定效果。
方案&建议:
一、改动杀戮套装加成效果让其通用性更强。
目前杀戮套不能堆暴击的描述更加贴近“冷静”一词🌝。
①可以加入击杀怪物/未击杀怪物获得额外增益的机制(单击杀增益还是单调)
如:
三件套:
每次普攻、释放技能可分别获得一层、三层“杀戮”,随机获得
普攻伤害提升(1%/1.25%/1.5%/2%)
首领伤害提(0.8%/1%/1.2%/1.6%)
其中一种效果最多叠(40/50/60/80)层。
普攻触发的“杀戮”叠层每0.2s至多触发一次,每种效果至多叠40层。持续8s
每次击杀怪物减少/增加一层“杀戮”。
每次击杀怪物可获得一层“灭”使所有增益当前效果增加5%。
至多叠(4/5/6/8)层
持续(6s/7.5s/9s/12s)
六件套:
每过10s,且当“杀戮”大于20层时,消耗所有的“灭”,提升消耗“灭”层数*4%的元素穿透/伤害加成持续10s。若没有“灭”层数,则使“杀戮”所有基础效果翻倍。
杀戮中添加
暴击伤害提升(4%/5%/6%/8%)
全元素伤害提(0.8%/1%/1.2%/1.6%)
两种随机新buff效果。
②简单粗暴。
三件套:
每次普攻击中目标可提升
(0.1%/0.125%/0.15%/0.2%)
最多叠100层
使用蓄力武器时,每蓄力一格能量,可获得15层。
每次击杀怪物可获得“战意”,
提升(4%/5%/6%/8%)伤害加成,(16%/20%/24%/32%)暴击伤害,
最多叠10层,持续8s
造成伤害状态下,每1.5s获得一层“狂战”
六件套:
当“战意”叠满10层时,进入“杀戮”状态。
提升50%的元素穿透和2000防御穿透,并降低自身当前50%的防御力上限和生命上限,增加至攻击力,降低自身所受伤害50%,持续(5.6s/7s/8.4s/11.2s)
持续时间结束消耗所有“战意”层数。
③在原基础上微调。
三件套:
每当普通攻击造成伤害,且未触发暴击时,使下一次普攻伤害提升(64%/80%/100%/128%)
最多可叠加(4/5/6/8)层
六件套:
每次普通攻击造成伤害,且未出发暴击时,降低自身10%的暴击率。将暴击伤害的(80%/100%/120%/160%)转化为攻击加成和伤害加成。
等等。
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