(通用向)奥术书相关-CD收益试算
1-CD(延迟)科普
技能冷却(CD):指某技能施放后,到能够再次施放此技能的时间
CD下限为1秒,CD低于1秒实际仍然是1秒
CD小于延迟时无效,须等待延迟完毕才能使用同一个技能
技能延迟:指某技能施放后,到能施放所有技能的时间,在其它游戏中一般称为公共CD
延迟下限同样为1秒,延迟低于1秒实际仍然是1秒
大多数技能施放后立刻开始计算CD延迟
引导型技能须引导完毕才开始计算CD延迟,如光子炮,无词条的信仰祈福等
达达剑式由于施放后会变成新技能,不受CD延迟限制,可以连续施放
2-减少CD(延迟)的方法
牧师牺牲颂歌-24%CD
舞娘无限吟唱-20%CD
66天赋最多-20%CD及20%延迟
副手赦罪金-10%CD及18%延迟
影子奥术书-5%CD
兔子鞋奥术书套装-5%CD
背部命运轮序-10%CD
尾部银铃和门扉守护者-10%延迟
扮菜料理最多-15%延迟
3-CD(延迟)相关的技能
首先因为下限1秒的存在,只有CD(延迟)大于1秒的技能才能受益
这里先讨论输出技能,防御技能和Buff请自行考虑
比较典型的有:
超初龙卷风(3.5秒CD/1.5秒延迟)
琦玉正义执行(5秒CD/1秒延迟)
骑士魔龙吐息/辉煌帝(1.5秒CD/1.5秒延迟)
枪手火雨(8秒CD/1.5秒延迟)
诗舞狂风暴雨(3秒CD,3秒延迟)
牧师十字驱魔攻击
等等
曾经物猫也是CD小分队的一员,现在麻雀变凤凰了…
4-CD(延迟)的计算方法及收益
首先计算%减少,然后再计算固定数值减少
例如3秒CD,装备减20%,符文减1.5秒
最终CD为3*0.8-1.5=0.9秒(实际1秒)
收益就很简单了,减少前的CD/延迟 除以 减少后的CD/延迟,即为收益
我们以超初为例,其中影子奥术以50%进度计算
方案 CD DPS
无 3.5 100%
牺牲 2.66 132%
牺牲+影奥 2.49 141%
牺牲+CD背 2.31 152%
牺牲+CD背+影奥 2.14 164%
牺牲+CD背+影奥+兔子 1.96 179%
牺牲CD影奥兔子+赦罪 1.61 217%
CD(延迟)作为输出属性,越堆收益越高,在压到1秒之后收益为0
3-奥术法典与芬特
以500闪避计,芬特提供:18%物攻,8%物穿,300固定物攻
依然以超初为例,当物攻150%,物穿70%,基础物攻8000时,芬特收益约为15%左右,相当给力,影子减半之后约7.5%
奥术法典的收益取决于当前CD
0CD 收益5.2%
10CD 收益5.9%
24CD 收益7%
34CD 收益8.2%
等等
考虑到buff技能的覆盖率,CD流还是比较有优势的
4-总结
CD延迟下限1秒
CD延迟缩减越高,收益越高
CD和延迟要综合考量
影子奥术收益不一定弱于芬特