策划改动从来没自己玩过
《坚持到底》是一款单机文字冒险游戏,拥有三个难度级别。其中,第一难度“凡人修仙”对新手玩家属中高难度,要求一定的思维与时间投入。第二难度“仙人之门”难度较高,达“困难”级,要求较长时间游戏提高人物属性,通关难度较大。最新推出的“灵魂秘境”副本第15层难度已达“噩梦”级,是目前游戏最高难度,要求玩家达到顶级属性与操作技巧,大多数玩家难以稳定通关。
但是,这次更新简直是对玩家智商的一种侮辱!将原本难度已经达到“噩梦”级的第15层难度硬生生提升到“地狱”级,这显然是有意为之,目的很可能是逼玩家充值。这种理念简直可笑至极,纯属误判玩家心理!
《坚持到底》作为一款单机游戏,它的难度机制应由游戏设计本身的严密性与连贯性决定,而非人为的随意调整。这次轻率更新破坏了游戏机制的连贯性,使原有难度系统瞬间崩溃,大部分玩家难以推进,这简直是对玩家智商与时间的践踏!
更让人无法理解的是,这款单机游戏为何要模仿网络游戏那种追求玩家竞技平衡的理念,频繁调整人物属性或装备效果?这显示策划团队根本没有理解单机游戏与网络游戏在设计理念与机制上的本质差异,这是多么愚蠢的举措!
这款游戏本身采取较为严峻的难度设定,要求玩家投入大量时间提高人物等级与属性以通过难关,这在一定程度上影响了玩家群体规模,但也显著提高了游戏的重玩价值与粘性,形成一群规模较小但付费意愿高的核心玩家群。
如果说此前《坚持到底》是一款质量较高的单机冒险游戏,那么这次更新无疑是一记响亮的耳光,彻底败坏了这款游戏的口碑。原本严密的难度机制瞬间崩溃,玩家被迫面对无理的增难,这让原本高质量的游戏体验跌入谷底。这种危害游戏本质的行为实属“自毁长城”,让人感慨至极!
我作为忠实玩家与游戏的攻略者,对这种有损游戏性质与口碑的行为表示强烈谴责。这次更新根本不是游戏更新,而是在玩家面前设置一道无法逾越的鸿沟,目的似乎是刻意阻挡玩家的游戏进程,这实在堪称“自绝长路”!这需要策划团队立即检讨,及时修复这道鸿沟,否则这款原本优秀的游戏势必难产。
还有什n**瘫体力,这个有利有弊我不多喷,这个东西降低了玩家的上限,可以说砍没了,但是给足了下限,但是作为弱联网的单机,弄这东西真自掘坟墓,又没什么排行榜pvp,你弄个体力什么意思,嫌玩家太肝赚不到道具费了?如果真想利好玩家,可以和秘境一样,给一定的次数看广告通关,但凡这样我都不会提这点
上面评价我已经说的很委婉了,我作为满档玩家,这点改动肯定是对我微乎其微,因为我除了灵魂没满其他的都已经满级了,但是这次改动我确实不爽,如果上次改动是合理的,那么这次就改动就是脑**的,sha**的改动,真想直接开骂了,***鸟策划肯定没玩过,建议评价都给1星,看官方什么时候改回来我在改评价
以上仅代表个人观点
在刚刚策划回复了一个方案
我的评价是依旧是依托答辩, 这还不如增加boss机制,能无视一定的免伤来的好,就非要一直砍上限?难道一款单机真的需要这种调整吗?把风冠的属性给回来了,但是最高只能给你到80%,意思很明确无论如何都要给你砍掉9%,那按照我自己看法,那么评价还是1星挂着,帖子我也一直挂着,这个改动我不满意
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