五德猫-猫可可AS攻略
猫可可AS:
天/斧/地&变幻/属性流顶级通用辅助/天值队友额外增益/属性变幻/防护手/觉醒阵/地阵开启者
书籍:五德猫的异节
🔹VC:
♦️(常规):展开地裂阵+我方全体暴击时威力50%UP(1回合)
♦️(强化):展开地裂阵+我方全体暴击时威力50%UP(2回合)
🔹 灵慧虹异形:【一键增伤,属性变幻】
先制使我方全体力量50%UP
+智力50%UP
+速度50%UP
+全武器种类装备者伤害50%UP
+攻击弱点时伤害UP
(以上效果至回合结束时消失)
【属性ZONE展开时追加】天值队友力量/智力/速度/武器伤增益效果量增加(1.5倍,增长至75%)
+敌我双防全体的攻击属性根据当前属性ZONE属性变幻(效果至回合结束时)
🔹猫娘术法:【一键防护+降耐】
全体敌人力量25%DOWN
+智力25%DOWN
+速度25%DOWN
+全属性耐性25%DOWN
(以上均为3回合)
【属性/攻击类别ZONE展开时追加】减益效果量增加(2倍,上述额度增至50%)
+我方前后卫全体HP回复1500
+进行ZONE觉醒
🔹附带的本体常用小技能:
🔹猫舞连斩【打条+必爆】
给予单一敌人3次地属性斩击(大)
+AF连击倍率增加量UP
所有ZONE展开时追加:我方全体暴击率100%UP(2次行动)
根据属性ZONE改变属性
🔹精灵慧【根据属性阵降耐升属伤】
给予全体敌人地属性耐性25%DOWN(3回合,最多50%)
+我方全体地属性攻击力25%UP(3回合,最多50%)
属性ZONE展开时:增益、减益效果量增加至2倍
根据属性ZONE改变属性
🔹猫神的守护【防护技】
我方前后卫全体物理耐性35%UP
+全属性耐性35%UP(3回合)
🔹一:打桩演示技能变化效果
🔹二:雷队实战演示
改变了碧琪卡的属性,让雷队不再亏条!
🔹三:平地爆发能力演示-1T夜雀&巨魔怨念
🔹四:AF中灵活运用多属性思路 -实战木灵&海月火
🔹五:中程战斗-回生
这里用的卡里尤打水输出,做个演示
类似场合遇到对面开其他属性阵,会影响队伍输出,需要携带对应的灵晶或者提前开觉醒阵锁住属性阵
🔹六:关于技能-灵慧虹异形的问题展示以及解决方案
🔹七:卡里尤转水,模拟80天猫可可实战
卡里尤实际不用打3次大爆发,2次足够和猫可可稀释到100%了~
这里可参考的是:80天值的猫可可用了3个亏条技能后,队伍的轮次情况
五德是什么呢?最开始我以为是:德智体美劳!??
但经过思考,再加上做了一点功课
结合一下猫可可的技能形态和人物定位,这五德指的是:
金、木、水、火、土五行,古代阴阳师把此称为五德
这刚好和猫可可可以“自由”变幻队友属性的机制不谋而合~
猫可可AS(以下简称为猫可可)是猫猫神社的牌面之一,本体在西方外典版本活跃于各大传统属性队中,这次AS形态返场,带来了一部分环境的改变,自此隐王的解法变得更多了,猫猫神社的香火钱再也不愁啦!
她和紫装枪使有个功能很类似,她辅助天值队友的时候有额外的提升(紫枪是冥值有额外增益)
我们先对比一下字面上:80冥值赤套火焰使和80天值猫可可AS的纯攻击端增益:
攻击增益结论:
上述的列表是以80天/冥的两者做的字面上的对比
猫可可因为本体是辅助角色,而AS形态可以继承很多优质小技能,形成优势
之所以称为字面对比
因为猫可可辅助技能都是亏条的,影响AF轮次,字面上看不出来,而实战会有影响;
如果两个角色均低于80天冥,又会发生变化:
赤套火焰使:根据队伍整体提供的BUFF,在【金属拳】打条/加暴伤,和【愤怒之击】亏条加武器伤这两个技能做个取舍就可以了;
赤套招牌的觉醒阵技能是可以打条的,最通常的情况下也是1打条+2亏条 ,或者2打条1亏条的技能的组合,在轮次紧张的觉醒阵里不会明显拖后腿;
猫可可AS如果想携带【精灵慧】进一步增伤,就相当于带的3个技能都是亏条技能,对AF的副作用较大,这也是猫可可AS最大的缺点,如果追求最大的伤害增幅,技能亏条严重,有些时候要在3个亏条技能中舍掉一个,来保障AF轮次
如果需要保护AF轮次的话,需要携带小技能猫舞连斩【打条+必爆】,因为技能【灵慧虹异形】是一键高额提速后完全提高队伍的AF轮次表现
因为属性觉醒阵本身(雷除外)常规的轮次是5轮,如果三个亏条技能再算上开阵的队友(亏条),再有个类似开疯狂之力的队友(亏条),那五轮就会变得非常紧张,影响队伍发力;
所以最终取决于AF里面猫可可用3个技能,还是4个技能,可以根据你队伍中AF的表现来取舍了
雷队之外的轮次方面,可参考一下我的视频演示七,视频模拟的80天值猫可可
用了3个亏条技能+2轮打条
玩家可以根据自己队伍的打条能力来对猫可可“亏条”情况做个基本的判断:来决定用几轮亏条辅助技
原视频除了速度比较慢的卡里尤:4轮(所以我刚好模拟的3+1次技能组)
其他都是5轮,如果你队伍中亏条情况比这个队伍要严重的话 ,那么猫可可可能就会变成4轮 甚至更少)
🔹小知识点:
关于【猫娘术法】的50%全属耐性DOWN
和【精灵慧】的50%单属性(定向)DOWN
虽然两个技能是同一个角色【同源判定】
但是【全属性XX】和【单属性xx】不属于同种技能,不会发生同源覆盖
但两技能之间会发生衰减,既为:50%+(50%x50%)=75%DOWN
然后我们对比一下两者的防御增益:
防护增益结论:
赤套确实有一点点防护增益,但在猫可可强大的防护能力对比下,完全不够看,在防御端,赤套完全被比下去了;
猫可可的猫娘术法作为防护技能,觉醒阵的同时,夹杂着50砍全属性耐性非常优质,还附带回血
这个一键多功能防护技可以应对很多复杂的场合了;
总体的两者对比结论:
①以80天冥为前提,抛开亏条缺点的猫可可,增伤能力是高于赤套火焰使的
而且猫可可是纯粹的“攻防一体”辅助,可以提供极高的输出增益和防护生存能力,应对复杂场合的表现也更好
②赤套拥有不错的对弱输出能力,这一点猫可可AS不具备
③赤套拥有5回合的觉醒阵时间,而猫可可只有3回合;
④猫可可具备游戏唯一的,队伍属性变化机制,这一点赤套不具备
⑤猫可可对属性阵以及觉醒阵的绑定程度不高,而赤套深度绑定觉醒阵,兜底的强度不如猫可可(后面有解释)
猫可可的招牌特色【灵慧虹异形】带来的敌我双方根据当前所处的属性阵变换攻击属性
这个技能使用起来非常的灵活:
不管是AF内 ,还是AF外(通过切换不同的开阵手或者使用多个展阵灵晶都可以实现全队属性变幻,甚至多次)
🔹这个技能带来的影响有以下几点:
①属性队配置思路的颠覆:
目前可以参与1T展阵的属性队有:
雷属性队:(奥尔蕾雅)
雷队是继猫可可更新后,受益最大的队伍,因为雷队机制原因
亏大条的碧琪卡再也不会被嫌弃了,雷队也不仅限于用米悠ES去打输出
变得更像一个“觉醒阵版”的闪击阵,兼容性变得更强
如果你喜欢甚至可以把伊娃泰坦妹放进雷队里当“雷法”玩
火属性队:(展火手:爱夏/展火灵晶-获取方式:回生-照亮时空黑暗之人的试炼-EX7)
水属性队:(展水手:爱夏/展水灵晶-获取方式:回生-被封印的灾祸魍魉之试炼-EX3)
风属性队:(展风手:碧光镰刀手、五星赛文/展风灵晶-获取方式:以及后续的回生-严峻烈然狂风狂乱之试炼-EX4)
地、阴、晶属性暂时空缺:目前国服没有1T展阵方式
(目前外服有角色可以展地、阴了,还差晶)
🔹以上举例的属性队,在猫可可的构筑下:
强力梦见角色,比如芙郎姆拉比丝,可以轻松变成火队、风队、雷队的输出,这就意味着玩家可支配的输出手“变”得更多了,因为持有问题导致的属性输出短板可以一定程度得到缓解;
像拥有特殊乘区的辅助,比如紫装枪使、墨染、丽瓦雅AS等等,也可以变化自身的属性融入更多属性队,不在亏条
还有一个非常重要的改变,关于配布角的就业空间:
比如大家辛苦刷出来的255配布角,像阿鲁多,就业机会也会变得更多,可以轻松转变属性队伍,就像一个美团的骑手可以同时接饿了么以及社区送菜的订单,这样收入也变相提高了~
甚至经常用来打跨属性的地灾灵晶、烈焰猛打都可以随意改变属性改变策略
这个技能持续时间为1个回合,如果AF过后的第二回合,依然需要变幻队友的属性,需要再次使用这个技能
(开启AF的时候,AF里不管打几轮,都会算为1个回合,AF内无需反复用这个技能)
技能效果会在回合结束时消失,结算在追击技能之后:
🔹这个结算机制有利有弊:会影响一些双属性追击手的表现:
利:比如有个隐王,弱雷,吸收风,那么我们就可以组一个雷队,把维克多AS拉进来,回合末的风斩追击会变成雷属性,直接可以压缩1T,而且身处雷阵觉醒阵中,变成雷属性的追击也是有加成的~
弊:比如外史2隐王机制,锁血后吸收前一个属性,因为结算顺序问题,追击会变成雷,被吸收掉~得不偿失;
不过针对类似情况,我们可以把猫可可的位置放在在展阵角色的左边
在开启属性阵之前之前使用【灵慧虹异形】来给队伍做个打底的增伤
也就是用她做一个常规普通的增伤手~这样就可以充分利用队伍中的多属性输出手了
②对无属性技能的改变:
无属性的弊端比较多,这里不逐条列举
猫可可能把无属性的技能转为对应属性,让无属性技能的属性攻击倍率不再是1,提升较大
无属性倍率较高的技能有:阿鲁多(龙神斩·号),后面的TOC2联动 柯雷特等等
(但这个提升是针对敌我双方的,面对使用无属性的隐王,甚至需要赋予更多的防护来提高生存)
③兜底的强度:
赤套火焰使的兜底强度不高,因为技能深度绑定属性阵+觉醒阵
如果没有【展阵灵晶】的新玩家,兜底强度很低,甚至完全感受不到赤套火焰使的能力
而猫可可不同,即便没有展阵灵晶的新人,也有兜底的BUFF,不算太差:
未开属性阵的情况下,比如闪击阵中,她的两个AS技能可以带来兜底的:
攻击增益方面:
50%力量/智力/速度UP
50%全武器伤UP
弱点增伤
全属性耐性25%DOWN
防护增益方面:
25%力量/智力/速度DOWN
所以对于新人而言猫可可的兜底强度是高于赤套的
而且猫可可的兜底强度也可以用来改变AF的思路,比如先用输出手的原属性打AF,然后AF末开属性阵,下一个回合比如BOSS转弱点了,我们再用猫可可去改变队伍的属性,不过这种就涉及到针对特殊机制的隐王来做针对性构筑了;
不过变幻属性的技能是绑定在属性阵里的,在打一些类似回生、特殊隐王,对面会开阵的情况下【参考视频演示-五】,我们需要通过队友携带展阵灵晶,甚至携带多个不同属性的展阵灵晶以达成输出目的;
🔹武器:
月神巨斧
🔹防具:
射干球项链
(如果没有可以用加速度的其他防具代替下)
🔹徽章:
高速优先
🔹灵晶/矿石:
♦️增慧之力-力速智 :力速智增益效果量UP,持有技能的力速智增益效果量15%UP-
灵慧虹异形增至:65%UP(90%)括号内为天值队友
♦️增蚀之力-力速智:力速智减益效果量UP,持有技能的力速智减益效果量10%UP
猫娘术法增至:60%DOWN
(以上2个新灵晶为下次回生的新奖励,详情可以等回生攻略)
♦️如果队伍中的输出手是【斧】【东方】【喜欢猫咪】个性的
可以充当他们的灵晶光环
♦️如果队伍中的输出手不是以上个性角,那么可以携带3个对应的潜能解放后的毒/痛灵晶,作为概率毒、痛手;
♦️会受到力/智/速削弱的时候:和其他辅助配合携带7颗:力智速减益耐性【P】
等等
注释:以上为AF流派,如果涉及平地爆发思路:
按照:队友开阵→猫可可灵慧虹异形→辅助增伤→变化后的输出手爆发,这个顺序
开阵的队友要携带先制灵晶保证先手,而【灵慧虹异形】是先制的,而且猫可可自身速度就不低,所以这种场合需要给开阵的队友携带先制之外适当增加速度,使其速度稳定高于猫可可,猫可可就不用堆速度了,甚至需要适当的降低自身速度来保障这个出手顺序(参考视频演示三)
🔹VC灵晶:
携带必杀技强化-喜欢猫咪(+10速度)撑一下属性即可
技能携带/使用顺序:
猫可可和赤套相同,AF里都是需要“弹钢琴”的
可能一部分猫友刚刚习惯“依法的身体”,还不能自拔,突然又要接触这种AF里至少需要挪动3次键位的辅助有点头痛
开头有讲过,猫可可字面上技能格子比较紧张,因为小技能比较优秀,但80天值同样不是必备的,因为条件允许, 也可以携带3个亏条的辅助技能,不过对于整个队伍的打条轮次有一定需求~
关于此处上面攻略有详细讲轮次取舍技能的判断,只不过80天值会更灵活一些~
所以携带技能的时候要根据你所组织的队伍的AF紧张程度(比如是否有疯狂之力,或者队友是否也亏条。。)
以及对应的隐王环境来决定
技能携带:
【灵慧虹异形】
招牌技能
【猫娘术法】
一键防护,觉醒阵,连带砍50耐性,附带回血清异常,很优质的综合技能。
但如果当前队伍有其他人也可以觉醒阵,而且队友觉醒阵有额外效果的话(比如奥尔蕾雅可以自身开疯狂之力)
或者不涉及补血清异常、隐王锁血后也没有反击这种情况,队伍不用太考虑生存情况时,这个技能是可以换成小技能的,具体换不换,或者换什么,就是要根据环境来选择了;
小技能的选择:
🔹猫舞连斩:
打条加提供必爆,顺带提高连击增量,AF轮次特别紧张的时候可以带这个技能来打条;
🔹精灵慧(和技能猫娘术法存在稀释,上面有讲过)
根据属性阵降耐升属伤,增50%,削50%,提升相当不错,追求极致增伤的需要带上这个小技能;
🔹猫神的守护【防护技】
进一步提高防护能力,实际用的不多,大多数情况下猫娘术法足够了
配队:
这里推荐以AF,1T展阵为思路构筑队伍,基础攻略不讨论复杂隐王机制带来的队伍变化
展阵手+猫可可AS+辅助+输出手+灵晶光环+灵晶光环
展阵手:按照1T展阵来说,目前有以下方式(重复内容,上面有讲过)
雷属性队:(奥尔蕾雅)
火属性队:(展火手:爱夏/展火灵晶-获取方式:回生-照亮时空黑暗之人的试炼-EX7)
水属性队:(展水手:爱夏/展水灵晶-获取方式:回生-被封印的灾祸魍魉之试炼-EX3)
风属性队:(展风手:碧光镰刀手、五星赛文/展风灵晶-获取方式:以及后续的回生-严峻烈然狂风狂乱之试炼-EX4)
地、阴、晶属性暂时空缺:目前国服没有1T展阵方式
辅助:这里可选范围比较大,可以是唱歌手:碧琪卡,米斯特蕾娅,米露莎以及最新的配布唱歌手:爱夏
注意这里唱歌手不局限于单一功能,可以兼职携带对应的展阵灵晶来开阵,也就是可以充当上述展阵手的职能,AF末端在唱歌增伤即可,最新的配布唱歌手爱夏本身更是作为火和水队的展阵手;
如果上述唱歌手兼职了展阵手,那么这里辅助可以塞一些提供特殊乘区的辅助,诸如:墨染(转弱),紫装枪使(下克上),丽瓦雅AS(自身毒强化)等等
输出手:根据你的需求来选择即可,尽量不要选择暖机太久的输出手,因为除了雷队以外,属性队很难1T打到6轮以上,而且猫可可对天值角色有额外的增益,选取的时候可以稍注意下~(冥值也有不错的兜底提升)
灵晶光环:根据上述选择的输出手另行配置即可
🔹传统AF斩杀思路中,亏条比较严重,而且需要弹钢琴(3次以上),如果队友暖机比较慢甚至AF内打不出满意伤害;
🔹【灵慧虹异形】技能动画过慢,通俗讲,AF里技能像是一个放烟花的动画过程,实际体感,烟花动画放完,变换技能效果才会生效【参考视频演示-六】
所以如下:队友变换属性在第一轮AF会存在“延时”,按照正常手速,即便2者中间隔1个队友也难以解决
解决方法:
A:选择等1S左右动画
B:第一轮快速按过去,亏一点AF条
🔹【灵慧虹异形】改变输出属性,无法改变BUFF技能属性
比如输出手技能自身附带削地属性耐性,而实际跨队伍组的是雷队,这里的地属性耐性也无法随着【灵慧虹异形】而改变,稍稍遗憾;
其二是改变了敌人的属性,相当于给敌方进行了“增伤”,不过猫可可有相当强力的防护能力,遇到这种情况,适当提高防护就好了;
🔹变属性思路和3.0后续推出的机制“元素破碎”相悖,不过这个严格来说不算猫可可的缺点~
基于以上介绍,猫可可是一个兜底强度非常高的属性队通用辅助
但不代表传统根据弱耐组队的方式被淘汰了,也不代表被“找回场子”的赤套火焰使会彻底下岗
只能说隐王从此多了一部分解法,配队也更灵活了
客观来说,会有以猫可可为核心构筑的隐王队伍,但不会存在没有猫可可过不去的隐王,无非是换其他队伍调整思路即可(猫游优点,魅力之一)
后续会有一些也可以改变队友属性的角色,只不过是单属定向,目前没有第二个角色可以像猫可可一样属性通用变幻,所以就保质期而言,完全可以放心~
而且猫可可AS和墨染军师紫苑一样,国服属于“先行”,这个不管你抽还是不抽,都是好事~
可以用猫可可提前体验几轮隐王,甚至还有下个月的新回生也一样~
有本体的玩家起码可以多几个月的时间去肝猫可可的异结~总归是好事~
根据国服公告,卡池为猫可可本体&猫可可AS双UP:
🔹钻多的,新玩家缺乏好辅助的,没有猫可可本体的,喜欢花式打隐王的,对猫可可情有独钟的建议酌情抽取;
🔹钻少的,有本体的,隐王只打一次的玩家,可以根据自己余钻和肤色决定投资大小;
最后看到最近频繁提及3.0这个话题,就本帖也一起谈下我对3.0版本的看法/观望:
首先现在不可能有任何人能告诉你3.0整个版本的走向以及角色后续发展,大家都是凭着感觉去猜的,包括我:
因为WFS自己都没想好怎么做,东一榔头西一棒子
上次日服的周年放送也只是画了几个小饼
以2.0整个版本走向来看,3.0肯定也会分为3-4段落来填补前篇带来的恢弘世界观
那么必然会有一些新的战力系统,目前出现了搭档系统
我认为还会有新的灵晶系统或者什么新位置的装备可以继续提高战力
如果是我来做,我甚至会考虑出个“专属饰品(新位置)”来让老角色真正的返场!
然后需要像类似古东-未东-冥峡的一个阶梯来提高新战力系统~(这个纯粹是畅谈,不会又跳出个人说我是日子的托吧?)
当我们处于“现代东方版本”的时候,谁也不会想到后面会有类似猫可可AS这种可以变换全队属性的角色,那谁又能想到,后面会不会有诸如“变幻全队属性至敌人弱点属性”或者“强行让敌人进入弱全部属性状态”这种思路呢?
所以后续的人物点评,只能尽量以现存的外服环境来进行分析,综上所述,这个分析的正确性就不会像过去一样稳定,因为环境还在变化~这个是需要知晓的;
国服的版本已经很接近国际服了,我认为国服最终会通过降速调整的手段和国际服保持最少也是1个节点
(比如起码相差1个月内容的样子)
说实话国服的流水不太景气,我们这个游戏始终是小众游戏,这一点从猫游开了B服渠道以及近些年的线下活动就能看出来~
如果玩家像某开放世界游戏那个基数和流水,弯道超车是完全可能的~
只不过不现实罢了~
🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持 ;以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
🔹最近没精力搬运同人图了~
🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑;如有转载图片或转载本文(原创)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;