真心给心动一点建议

2023/04/21721 浏览综合
听闻策划采集部分玩家意见,要开无限卡册氪金品(可以开亡灵卡),各群玩家对比的意见都是无下限、弃坑、加速游戏死亡,当然也有还很爱这款游戏的氪金玩家期待。
  游戏公司需要赚钱才能存活或者说做大做强,无可厚非,但平衡一直都是难题,特别是游戏处于下坡路的时候,增加氪金增加收入,同时加速金字塔下层的玩家离场。
  其实要平衡,无非是增加氪金给大佬玩家拉开差距的机会可以的,同时增加平民玩家追赶大佬的机会,要不通过肝,要不通过时间与运气,前者是点卡游戏,后者是抽卡游戏。
  加氪金你们很熟,加平民的机会你们做得太烂了,pve各种副本、mvp这种Ro特色玩法搞得稀烂.....当然也能理解,脚本和工作室一直是很难处理的游戏毒瘤。
  给一个建议,新增一个有参与门槛的终极副本,首先副本的目的在于普惠,副本的奖励必须吸引亡灵卡mvp卡、15装或者券、遗物、存入兑换券或者弗雷币等等,每周一次,概率不能低,而以上东西,你也可以增加氪金机会给大佬拉开差距。但副本一定要设一个门槛阻拦工作室套利,如果简单点,搞个氪金门槛,充值记录超过2000-3000才能参与,如果复杂点就搞个战勋系统。
  工作室总不会为了让金币号参与这个大副本都充值几千块吧,但对于平民玩家,这么多年冲个几千块应该也不难吧,我只是个小玩家,相关数据问题还是心动自己看吧。
  第二个战勋系统,我觉得你们先自己做有点难,可以把每个副本,特别是新的难的副本加一个排名系统,伤害治疗和承伤最高,且秒数值要达到什么起点(防止工作室挂机刷),达成的玩家拿战勋,战勋达到什么水准就可以参加刚说的终极副本。
  设置战勋这些难度非常大...主要是如何取舍奶妈和t,毕竟很多职业的玩家无法搞输出...而治疗又不是现在要去堆得东西。
  或者这个门槛可以将氪金记录和战勋结合...具体事项嘛,你们自己想。
我作为普通玩家只能给方向,要生存必须增加氪金→要保证玩家量就增加副本可以追赶机会→追赶机会要拦截工作室就设置门槛→门槛目标就是保证白嫖微氪普通玩家有机会参与而工作室小金币号参与不了。
以上
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