我们要来了——《魂之追梦》
今天真是一个让人无比激动及值得庆祝的日子----我们终于拿到版号,并正式命名为《魂之追梦》。你绝对不敢相信,看到版号消息的这一刻,我们有同事在办公室大声的喊出来了,并拼命鼓掌,虽然我们坚信版号始终能下来,但真的到了这一刻,内心却无法平静,也想第一时间和大家分享这个消息。以此也再次唤起了我们的希望,激发了我们的斗志。
在过去的日子里,我们经历了无数的苦难,但是我们依然没有放弃心中的梦想。我们工作室每个人心中都有一个相同的梦想,我们要做好玩的游戏,让游戏回归本质,要做一个有良心的游戏;为了玩法的突破,为了性能的优化……都不知道熬多少个日日夜夜,就算是其他游戏最简单的掉落概率问题,在我们游戏里也成了需要优先攻坚的问题(大部分其他游戏都不掉落,只在商城售卖),因为,我们近月卡服模式为了承诺商城不售卖数值,就不是简单的把掉落概率从1改成2那么简单,需要不断的调优验证。
在我们最苦的时候,我们也经历了裁员,也经历了欠薪,但是我们没有放弃。
在经过海外测试,我们项目又获得了一些数据的验证,也为我们国内版本的调优做了很好的帮助;但对于我们创新的近月卡服模式,我们还在不断摸索中进步,很快,我们将开启国内玩家最后一次终极付费测试,请大家关注,并真诚的期待喜欢我们的玩家一起来验证我们的想法,实现我们共同的梦想。