直播看到困,原神2.0

2023/04/20401 浏览综合
上点有攻击性的标题,如题所言,看睡了哈喇子流一手,实在是憋不住来发发牢骚。
       当时实机视频出来就有说原味太重的,当时还能说说什么跑图流畅飞檐走壁战斗爽快。
       今天看半天直播,属实是夸不出来了,钩爪又短又有CD,纯纯的加强二段跳,跑墙一圈体力三两步跑没,开伞滑翔也是原速的慢,高飞还得看风场,卡池都不想说了,想看看打怪一堆主播抽不到人平a刮刮刮,后面有人了也没战双那味(但BOSS还行),结果就是换个模型在原味地图上开原味的箱子,打着跟原差不多的战斗。
       那我何必玩你这鸣潮?
       我一直希望潮会更偏向幻塔一些,塔虽然卡,操作还很糙,但他的跑图很有趣,丰富的道具给予了多样的跑图选择,爬墙还能左脚踩右脚螺旋升天。也因此塔的地图会有很多高低差极大的地形和奇观,这给人的观感上也是一种享受,不会说像原一样一眼看到头,悬崖一挡就上不去。
       而现在的潮可谓是完美的继承了原的缺点,地图毫无亮点不说,跑图的流畅感都不一定跟得上,原里玩家向上行动能自己搞风场,潮里除了钩爪我没看到其他方式,换句话说潮现在除了钩爪动作快些,在探索自由上连原都比不过啊。还想着给钩爪加CD,三连钩也给禁了。你钩爪没CD又能怎么样?你抄翔虫单抄个钩爪不抄翔虫槽?而且光看到翔虫看不到骑狗?没个载具也就算了跑图还只能硬跑,我寻思战双里含英的冲刺飞行,尼尔的快跑你都是做出来过的,在潮里加一个二段加速的机制不行?就一定要对标原11路框框迈?
       还有这个地图设计不能说一无是处,只能说是毫无特色,好看也是挺好看的,但就是没有什么值得记住的地方,开始剧情说死人纪念,钟DuangDuang响,结果到地方就是一小广场,钟也看不到纪念碑也没有(可能有但不起眼?总之根本注意不到),野外也是没什么记忆点,草石头草石头加几只野怪几个神经解密箱子,这些不是原被骂爆了的东西吗?
       我就奇了怪了,能不能别惦记那b原神了?原神开放世界的东西做的烂爆了你还搁着抄抄抄,能不能惦记着点好的?
       你战双的场景也算是一绝,怎么这边就能怎么平淡?之前直播出现过纵深极高的洞窟我还以为地图里藏了东西结果就TM看到的这么点,你拿什么去竞争?就算你地图设计跟原一样,你有原更了三年的体量?更别说塔的地图了,人家一个海洋你都不能比啊!TM现在人家也能跑墙!一跑两分钟!还能有给你跑的地方!能飞能钩能放柱,你有个啥!两三步累死,高点该上不去还是上不去,滑翔伞一开我就开始“飞比跑快?”,到时候手机上三个开放世界凭什么玩你?图你最烂?
       还有那套抓宝可梦系统,最后还是要凑什么四件套几件套啊,能不能整点花活?能不能整点加强跑图性能的?你整个凑六个剑冢能搞出个御剑飞行都行,能不能弄点有特色的东西?养成游戏最后看的还是数值,本身这套东西里很多就是不会去用的,那能不能整点有意思的?整个挑飞能无限制空吗?能发展出空战吗?能对玩家和NPC奏效吗?
       还有这些NPC,路人就别搞什么配音了啊,主线关键点上配音就行了,日常配个毛啊?又烂又占内存又拖时间,开始剧情平淡些我也能理解,但别整烂活啊,别老把那sb源神抄抄抄抄抄抄,它赚钱不是因为它游戏做得好!学原死路一条!
       总之我是真不满现在这跑图,本来以为三家里潮的跑图会成特色,结果远不如塔。还是说被塔背刺后就放弃了?现在好像是把重心放在了战斗上,但目前来看仍然不够凸出。好游戏总是“一超多强”的,潮的“超”的地方我看不到,“强”似乎也是强差人意。
       想到哪写哪,战双也是从内测关注过来的,希望能像双一样的大改一番啊。
24
13