氪金觉醒之时间计划
19:30-21:00时间比较恶心,正好处于大部分上班族刚下班到家吃饭陪家人的时间点,并不是大家玩手机的黄金时间。央视八套的正剧播出时间都是21:30开始了。建议将时间推到21:00开始。
二、一个半小时时长确实过长,其中半个小时的篝火晚会完全可以缩短为10分钟的营地聚餐。后面活动分为营地集体活动和分组活动,其中营地集体活动半个小时问题不大,但是内容太单一。分组活动时间可以减短。
三、关于活动内容的一些感受:
营地集体活动目前包括突袭鹰巢、十三区、营地训练、辐射岛抢BOSS、辐射岛抢车、守卫诺亚和野外BOSS还有钓鱼大赛。
其中突袭鹰巢、十三区、守卫诺亚和野外BOSS为纯PVE,对于大营地难度不高,只是拼输出抢营地排名,内容基本比较重复无聊,玩多了只是参加一下,玩家激情度很低。对于小营地由于人数不够,特别高战不够,可能无法通关。但是这种重社交游戏小营地没人权很正常。
营地训练、辐射岛抢BOSS和抢车为PVP。
营地训练赛采用航天基地模式,战术上已经没什么新意,基本就是拼战力。对于大营地来讲,这个活动限制24人精英参加,其余人只能打酱油,特别营地训练赛除了前12名之外,后面的队奖励很低,聊胜于无。一些超休闲营地的玩家甚至没人去参加活动。这个模式还是手机和模拟器一起玩,逼着营地要求打这个模式全员上模拟器。还有一个问题就是逼着玩家风雨无阻上线,一开始确定好的人数如果少人就会非常伤。
辐射岛玩法相对有意思,但是由于是四方混战,场面十分混乱。特别是一些营地有分营地,副营地只打人,把BOSS和车让给主营地的情况在一些区十分普遍,实际上很缺乏公平性。辐射岛因为活动开始前会长可以临时把不上线的精英替换给替补队员,因此人数上基本大一点的营地都能上满。但是由于现在很多区退游人很多,低段位普遍没人参加。抢车相对来讲变化更多,抢BOSS相对无聊。
唯一的超休闲佛系活动钓鱼大赛,基本毫无技巧纯拼运气,但也算这个游戏少有能够激发玩家在营地频道里吹水吐槽的活动。
分组活动目前包括怒海争锋、渡鸦邀请赛、精英选拔赛和营地巡查。
其中营地巡查和每周的空投争夺、油气争夺一样,属于应该删除的玩法,十分无聊、重复,纯给玩家制造垃圾时间,要么特别卷,要么匹配不到人。
精英选拔赛是跨服PVP,这个模式和训练赛非常重合,唯一目的就是逼一些不太卷的区服玩家认识到自己跟大佬们的差距,增加玩家氪金往上卷的动力。
渡鸦邀请赛由于是服内PVP,并且决赛要求必须手机,因此是目前游戏中最为公平的PVP项目了。
怒海争锋的玩法比较有趣,需要一队八个玩家配合好争取名次,玩家很容易在队里吵吵闹闹,互相吐槽某某人船不会开,**描边。但是该模式是纯PVE,如果做成PVP游戏潜力更大。
综上,我按照好玩、无聊和应该删除三档进行评价。
好玩:渡鸦邀请赛、怒海争锋、钓鱼大赛、辐射岛抢车
无聊:突袭鹰巢、十三区、守卫诺亚、野外BOSS、辐射岛抢BOSS
应该删除:精英选拔赛、营地巡查、营地训练
四、调整建议:
一是删除精英选拔赛、营地训练和营地巡查,内容重复,和其他玩法内容重叠严重。
二是将突袭鹰巢、十三区整合为一个轮巡活动,也就是一周突袭鹰巢、一周十三区。
三是将怒海争锋开发为PVP模式,每个营地可以出四条船,每船4-20人,可以融合造船、分工驾驶、战术PVP等多种玩法。
四是将辐射岛活动改为1V1,可加入攻防战玩法,无脑抄战地一就可以。
五是渡鸦邀请赛缩短决赛准备时间,改为集中一天赛完
六是将野外BOSS移出营地活动,改为野外随机产生。
七是钓鱼大赛玩法可以更加丰富完善些。
八是可以加入赛车等休闲玩法,但是应注重趣味性和技术性,缩小氪佬和平民玩家差距。
如此晚间活动可以这样安排:
21:00开始;
21:00-21:10为营地聚餐时间,取消点燃篝火和答题,跳舞自愿,每天开展小钓鱼大赛(5杆决胜负),目的是将营地玩家聚集等待营地集体活动。
21:10-22:00为活动时间,周一为突袭鹰巢或十三区、周二为怒海争锋PVP、周三为辐射岛、周四为休闲赛车、周五为渡鸦邀请赛、周六为守卫诺亚、周日为辐射岛。营地PVP项目(怒海争锋PVP、辐射岛)时间可以设定在30-50分钟左右,渡鸦邀请赛初赛+决赛控制在1个小时左右,营地PVE项目控制为20分钟左右。
封锁区模式改为12点关门。