看了一天直播,来简单评价一下

2023/04/20246 浏览综合
先做个总结,感觉这次只是在上次测试的基础上添加了更多内容,对于细节的打磨还是非常缺失(不是没有进步,但不够惊艳)
首先讲一下整体观感。初看还是非常不错的,那种一整个大世界在面前展开的感觉非常好。但问题就是整体还是太过于昏暗了,也许这样更能塑造末世氛围,但长时间游玩会感觉很疲劳,而且会很压抑。整个游戏视觉会觉得很苍白无力。
之后是建模。这个见仁见智,我个人还是很喜欢这种建模的,但人物细节还是要多一点,脸部建模还是需要差异化处理一下。
然后是究极重点,剧情。这测的剧情比上次多了很多,细节上也有所补充,让剧情更加饱满了。而且各种剧情上看的出是力求快速展现出每个人物的性格以及整个末世世界观下的背景。但是,想法很好却完全没有把握好。我觉得游戏开始的剧情没有必要过早的开始发刀子,或者说最起码铺垫还是要再足一点,不然就让人很没有代入感,只会感到莫名其妙。当然更主要的问题是剧情演出上的问题,人物在剧情中的神态,动作和语言(主要是遣词造句的问题,语音除了丹槿比较奇怪,其他我觉得还好,就是语速有时有点快)处理都不到位,导致了剧情非常不自然,这样的剧情自然也很难把角色的人设立起来,起码是不能让人快速接受角色人设。
接下来聊聊是库洛的强项以及鸣潮主要的宣传点,战斗。这个我还是比较满意的,快速的打击动作,华丽的连招和boss的强烈压迫感都很有感觉。要说缺点就是看着还是比较晃,但据说自己玩不会感觉难受 但这就不是我这种没有资格的人可以知道的了😭
开放世界很重要的还有大世界探索的问题。钩索,滑翔伞,二段跳,扫描,垂直行走和跑步不消耗体力这些都让鸣潮的大世界探索更加爽快,我很喜欢。但这种高机动性这也对库洛的大世界设计有了更高的要求。看直播就看到有的探索设计没用到,主播直接钩索过去了。还有那个解密柱子的设定我感觉有点蠢(在野外放训练用具是吧?)
再之后是UI。好的UI可以让游戏更具高级感,而目前的UI还是很差,这个只能希望以后可以有大的改进。
最后聊聊氪金,0.8%的概率,90发保底,50%歪,这个概率我觉得情理之中吧。问题就是新角色up后会不会进常驻池,不进那就真原神模式了,我只能说垃圾中的垃圾好吧。不过目前还是一测,多冲一冲最后公测抽卡这块应该会好上不少,但战双那种基本不可能了,厂商做游戏是为了赚钱,抽卡这块多半不会有什么太大让步,这个没办法的事。
以上就是我对于这次鸣潮一测的一些评价,希望大家可以理性讨论。了,不要被人带了节奏我觉得还是未来可期的,毕竟这次测试虽然是第二次测试 但理论上只是一测完成度。
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