as猫可可 es克劳德 as辛西娅 as维娅卡个人分析
【前言】
★2.5周年预告已部分放出,后续活动 卡池还要看具体公告
★1.5周年无自选,2.5我猜可能有,不然要到3.0主线去了,那个自选范围难说……
★ac月华和3.0开头那三合着再写了,其实重点关注本体的电锯妹即可
一、as猫可可(天斧)
【vc】
展地,全队50物理爆伤
【非打条技】
(1)全队50%对应阵属伤,敌人50%对应阵降属耐
(2)全体敌人力智速 全属性耐性25%下降,属性/攻击阵变为50%
◇属性/攻击阵追加,前后排1500hp回复,阵觉醒
(3)先制我方全体力智速 武器伤50%提升,属性阵下天角队友变为75,全队打弱倍率+1.0(本回合)
◇属性阵追加,敌我全体攻击属性转为对应阵属性(本回合),如水阵状态,敌我双方本回合攻击均变为水属性
【打条技】
三连斩,阵状态追加必爆(两次行动)并变为对应属性
★机制拆解
①简单来说,辅助天角平地一键75力智 75武器伤,完整buff:75力智速 75武器伤 50砍全耐 50属伤 az 弱点倍率+1.0,完整防御:50降力智速 四星的35双盾
②技能让敌我双方转攻击属性,比如火阵下使用,伊娃所有攻击就变为火,敌人所有攻击也变为火,伊娃的水晶buff不会改变(不是攻击),无属性攻击(普攻)也能变属性
◇属性阵状态下才能转属,无阵不行,攻击阵不行,目前1t能展的为水/火/风/雷,2t多出地/晶
◇该技能为先制,开阵/补阵角色也要先制,并且速度需超过as猫可可
◇buff/转属只持续到本回合结束,结束前不会再改变,要一直转属需一回合一补
◇敌人的耐性弱点等不会改变(这是军师的活),只针对攻击属性,一般视为敌人伤害提升50%(固伤无影响)
③能普攻打条的16天就能上满全部buff,而且已经亏两轮条了,多放一个又亏一轮,没必要强求80
★优缺点
①属性阵泛用辅,buff全是通用的,打条技自己变属性,还能带队友变,缺点是转属要一回合一补,灵活性有所下降
◇让所有顶级输出泛用性都大幅提升,伊娃 泰坦妹等1t直接变四属战神,255阿鲁多直接变af内战神(255天的17.7倍率)
◇以后能让队友转阴的艾妮对as猫可可影响很大,但是转任意属性的战略价值并不会减弱,能转无属性整活有奇效
②3.0道中神器,面对各种吸收无效的小怪,按照资料开对应阵针对即可,减少了配队的麻烦
③可以辅助队友一键起爆,平地方面,物理输出目前as伊法相对更高,天法系角色as喵子胜出
④af内转属有动画延迟,正常要全队一轮结束才能转上,自身一般亏两轮条,加速buff能部分缓解
◇有强大af运转能力的雷队可以有效弥补亏空,需要贯通就es公主,不需要任意顶级输出即可
⑤转属也会给敌人加伤,50降力智现在还行以后就不够了,需要及时做好防御措施,也要注意az阵消失时如何先制补阵
◇一回合一转其实也有优点,多回合开多个阵能转出多种属性,方便打弱点耐性变来变去的
★抽取分析
①纯新人玩家:适合没有猫可可本体或者没有泛用辅助的
②老玩家:适合没有猫可可本体和对转属感兴趣的,基本属于必肝角色
③0.8拿一万去抽真不如去碎,看一下国服猫可可异节当期有没有实装,正常应该有,外服是扣到下次更新了
二、es克劳德(天剑)
【普攻】
在af外赋予我方指定单体1红珠,限1次,af内无法发动
◇红珠效果:两边hp/mp上限互相相加,并回复100%hp/mp,国王部分技能变为队友攻击类型
◇简单来说,假如国王4000血 500mp,打队友3000血 600mp,二者都变为7000血 1100mp,然后满血满蓝,国王部分技能变化
【非打条技】
(1)先制开斩阵,可随红珠队友攻击类型变为打/突/魔
(2)全体刀 剑 斧武器伤50% ,可随红珠队友攻击类型变为打/突/魔收益武器伤,全体100物理爆伤,持续5回合
(3)全体50%属伤+物魔必爆,5次行动
◇阵觉醒状态追加连击强化,3回合
【打条技】
(1)三连aoe,全队回50%hp并解除异常
◇攻击/属性阵追加,全队30力智速(最多四层75),持续5回合,并且阵觉醒
(2)先制aoe+群体破碎
◇第一回合为5.0倍率 必爆 全队回20%mp
★机制拆解
①简单来说,1t开af理论最多有75力智速 50属伤 50武器伤 100爆伤 连击强化 az 破碎,2t能给输出加血加蓝,对于低天冥法师能提升精统加成
◇2t开阵 武器伤都能变,方便塞进任何武器队
②连击强化,一般视为2段:12独立加伤,3段:25加伤,4段:44,5段:75,6段:96,7段:111
◇大多数均为2~3连,12~25加伤,as桔梗 as哈迪 as猫神加成高很多
③加血方便应对高额固伤,加蓝对吃mp的as蕾蕾大利好,对于正常低天法师,一般视为33%加伤,mp越高加成越低
④es国王1t有80会舒服不少,不过一般走2t平地,那技能栏就不太紧张了,没必要强求
★优缺点
①1t顶级斩辅,2t泛用强力武器辅,真正能用的连击强化辅助,先制必爆回蓝5.0倍率清道利好新人,不过已经有配布铲子哥了
◇不过武器队并不是一定要有的,因为有喵子艾妮的转属,3.0一般只需要物理 魔法两队,来应付隐王针对某队的情况
◇后面能组出很多强力的队伍,但只追求过并不需要太多
②一键50属伤 100物理爆伤也可辅助物理输出起爆,不过1t还是as伊法更高
◇边打边回是af最坑的一种,尤其缺轮次的az体系,国王力智速一般一两层就结束了,后面ac水枪才能抬起来
◇大多数输出只有2~3连,导致连击强化的加成不会特别高,虽然能给法师加蓝,但爆伤只有物理导致在魔队的加成显著减少
③大多数时候,es国王是作为万金油赛平地武器队,和as伊法更有千秋,纯加成伊法胜出,辅助多连国王更有优势
◇es国王最大的优势是加血加蓝,能动,能回血解异常,能在斩突打魔队都打条
★抽取分析
①纯新人玩家:适合没有泛用武器队/开阵辅助的,没有as伊法等平地辅助的
②老玩家:适合没有国王本体和对玩武器队感兴趣的,属于强烈推荐肝角色
③还是那句话,0.8拿一万去抽真不如去碎,特别还能和喵子一起碎
三、as辛西娅(天剑)
【非打条技】
(1)自身100物理爆伤
(2)自身和右侧队友hp上限1500提升+解除异常
◇属性/攻击阵追加:自身和右侧2000hp治愈效果5回合,并阵觉醒
◇书妹在最右边,则buff给最左边的
【打条技】
先制风aoe,扣除50%剩余hp,技能倍率为0.016x损失hp,最大为56倍率(损失3500)
◇az状态必爆
★机制拆解
①好久没看见这么简略,物理队少见的平地aoe起爆输出了,有100爆伤的先制最大56aoe的输出
②不过最大倍率要损失3500hp,即hp要堆到7000,书妹基础3128,带2000hp徽章,120才能只牺牲徽章堆到7000
③由于hp越少伤害越低,想一直保持高倍率,要么需要队友边打边回,要么用到吸血武器/灵晶,3.0有吸血防具
◇无az没必爆那就只能靠灵晶了,少一个灵晶 徽章实际倍率要相应打折扣
◇简单估算一下,考虑牺牲一个灵晶和50力徽章,低天清道算27倍率,af内能自己加血上限算35倍率输出手,有es国王辅助算47倍率
④清道的话,es国王先制堆速给红珠,as书妹则可以不带吸血低天56实际倍率起爆
★优缺点
①虽然实际倍率低天要各种打折扣,但一般可视为有100爆伤的35倍率输出手,道中27倍率清道手,堪称物理队的泰坦妹
◇有es国王辅助,清道 af输出能力都会明显提升
②先制输出虽然相比后手,限制和代价小了很多,但使用起来或者搭配as伊法还是存在影响的
◇正常1t开阵,2t辅助能靠先制超速,再之后没先制的辅助就追不上了,持久战配队有限制
③3.0道中早期三c之一,其他两个是电锯妹 泰坦妹
◇不过电锯妹起爆能力更加夸张,正常输出基本挤占完as书妹位置,不是as书妹弱,而是电锯妹强的过分
◇道中因为有喵子帮电锯妹转属,大多数时候并不刚需as书妹,书妹算物理队兜下限的道中角
★抽取建议
①下限很高,简单粗暴,但发挥上限吃高天或es国王,再后面有上位组合压制
②0.8还是推荐肝,感兴趣的自行抽取
四、as维娅卡(冥锤)
【普攻和特殊状态】
(1)替代普攻:无光学迷彩时进入该状态,有迷彩为正常普攻,可多次进入
(2)光学迷彩:不会被单体攻击优先选中,物理魔攻150提升,必爆,攻击一次后解除
【非打条技】
全体敌人无视敌人无视耐性毒痛,降30风打耐(最高60),毒痛基础倍率为24
◇光学迷彩状态,给敌人上珠,每珠毒痛倍率提升190%,最高10珠提升20倍
【打条技】
单体风打,敌人毒痛均有倍率为4.0
◇光学迷彩且敌人血量低于50%时,为120倍率
★优缺点分析
①一锤超人,光学迷彩攻击一次后要重新补充,敌人半血以下就是120倍率
◇相比as水斧更像空中楼阁的120,as风锤则相对好打出很多了,但是需要另外一个输出帮忙打到50血以下
◇这个机制在当时看是很猛的,但是电锯妹出来后,机制落后的犹如原始人
②理论最高的480倍率毒痛,极限能堆出几千万的华丽数字,但这个技能本身就亏条
◇几千万看着很炫,实际还是整活价值更多
★抽取建议
因为电锯妹正常也在她后面不远,所以并不推荐抽,肝的话看个人,歪到还是可以的
【结语】
★这一次有两个顶级泛用辅,一个高下限物理aoe输出,平均质量还是杠杠的
★不过也全是新形态,0.8的池,一般推荐肝 自选 大月卡赌七选一,电锯妹那还是要提前备好钻