哎……
1000个小时啊,我还是挺爱这个游戏的,但是我觉得这么搞下去,感觉这个游戏玩家流失的会越来越厉害。
游戏氪倒是不氪,肝有点肝。
但是最大的问题就是各个时代的相似度太高了,玩着就没意思了,完全没意思了。
能不能优化一下玩法……
先把地图优化了,每个格子拥有一种自然属性,比如平原,草原,树林,森林,河流,丘陵等等,并且在地图上显示出来,稍微画出来。
然后再说建筑上,就那三皇五帝举例子,不要只在城市那个点上显现,能不能再地图上显现出来,比如我想建个农田,我在城市里点击建设农田,然后再城市的某4个六边块上就开始建设农田,其他建筑也都可以以此类推,地图看着能好看一点。
还有建筑能不能5级进化,9级进化,14级进化,不然就这几个建筑,要啥没啥。
第三点就是军队的问题,现在的游戏行军用兵,排兵布阵的战略性完全显示不出来,两军相遇不能对战,不能偷袭,不能下药,不能斩首,不能埋伏,所有军队该有的战斗方式这里一个的展现不出来,现在就是:加战斗力→横推→加战斗力→横推。那我玩这个游戏的意义在哪里嘛。
既然已经把地形打开了,那我可不可以直接从地图上编辑我自己的行军路线,比如正常走路格子花费1钱1粮1时间,那平原就×1.1,草原1.2,河流1.1但攻防-20%,……这样我的军队就可以出其不意攻敌不备。而且两个军团相遇可以打架,我还可以定点驻扎军队,或者可以编辑军队人数,可以分散开行军攻击其他国家军队和城市。
第四点就是内政上,虽然我可以带7个名臣来帮我,但是不得否认每个时代都有一下不能名垂青史但很有能力的人存在,那这种人物能不能做成时代陪跑,只能在当前时代通过时代特殊人才选拔机制招募,来弥补名臣数量的不足?
三皇五帝可以在城市里边生成部落,部落可以选拔出族老,族老可以当名臣平替派往各个城市当太守。就比如荆山生成轩辕部落,岐山生成有巢部落,我攻下岐山之后我可以选择编收有巢还是攻破有巢。我也可以派轩辕的族老去岐山当太守,我也可以再编收有巢部落之后选择有巢的族老当太守,我甚至可以把一部分轩辕部落迁过去,让岐山同时拥有有巢和轩辕两个部落。
每种部落都可以有特殊效果,比如拥有轩辕部落的城市粮食产量增加20%,拥有有巢部落的城市人口增速增加20%,神农部落每30分钟生成一张巫医卡牌(单纯举个例子)
这样可玩性是不是就增加了很多,当然这样就要增加一个和民心,军心,腐化并列的忠诚了。
之后的比如春秋战果,就可以用百家争鸣当特色,生成各个学派的发源地,拥有学派的城市有对应加成,甚至可以立某个学派当国教,这样你所拥有的所有城市都有该学派加成。
然后就可以将以上4点合并,比如我招募了孔子,这样我就可以选择儒家做我的国教,那儒家对我的忠诚度就是满的。我把孔子放在雁门,然后开设了学堂,那雁门的学堂可以自动转变成孔子的特色建筑“杏坛”。同时地图上也显示出杏坛。孔子在杏坛讲学,杏坛就自动生成如子路,颜回等等贤者,我就可以拿他们当太守派到其他城市。而我攻下了魏国,魏国的国家是墨家,那我可以选择把墨家赶尽杀绝,或者扶持墨家给我加成(当然墨家大概率不听的哈)。然后我雁门被秦国攻进但是没攻破,我得杏坛和马场被占领,但是城市没丢,那我的马场和杏坛所有的特殊资源全都无法生成。同时我可以联合韩国从绕后给秦国来个偷吸,把秦国的进攻军队打灭等等。
看这样的可玩性是不是就高很多了
当然,只是小小建议啊,小小建议,三国优先😂