魔力宝贝-合成版:敏捷、闪避、命中的关系
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经常有童鞋疑惑,我明明是百闪为什么却躲不掉小怪的攻击,这个百闪是不是假的?
必杀修正、反击修正大家都知道的,必杀和反击修正到达100时就几乎百分百触发。
那么闪避和命中呢? 100闪避为什么经常被打? 100命中为什么还老打不中? 100命中打100闪避会发生什么化学反应?
修正值不等于修正率
有注意到嘛,上面说必杀、反击修正100时是“几乎”百分百,其实必杀率最高99%;反击率拿枪时普攻、技能反击率都是最高99%,不带枪时普攻反击最高99%、技能反击最高79%。
如果有一天100必杀修正的人,但没打出必杀?不要怀疑哦,一定是你洗面奶过期该换了。
闪避和命中修正也是一样的,这一对修正相生相克、会相互抵消,同时还受双方的敏捷比影响,而且它们也都有自己的上限。
魔力宝贝中,闪避率其实最高是70%,最低是1%。那相对的,我认为命中率最低就是30%,最高可以到99%。
也就是说,哪怕是100闪避修正+2000敏的角色,也有30%的几率被1级的哥布林打中、也有1%几率被1级哥布林闪避掉。
这个设定其实呢很好理解,如果闪避率可以无限提升或者能100%,那可就是所有物理攻击职业的灾难了,甚至说它是BUG也不为过吧。
敏捷、闪避、命中的关系
几点注意事项:
1.闪避率有上限,在任何情况下都不会超过70%。
2.装备上的闪避、命中修正全部都会计算到最终闪避率的计算中。
3.敏捷也有240理论(其实是241),超过241敏的那部分只有30%会计算到最终闪避率的计算中。
4.技能提升的闪避率和命中率会影响最终闪避率,如阳炎加的闪避率、10级嗜血剑加的命中率;技能提升的敏捷(是行动速度)不影响最终闪避率,如迅速果断。
5.防守方血魔减少对敏捷的加成会影响最终闪避率(本帖就只计算满血魔时,也就是第一回合出手时的计算了)
举个栗子:
攻击方800敏捷、100命中,防守方241敏捷、100闪避,没有闪命加成技能。
敏捷比=[(241-241)×0.3+241]÷[(800-241)×0.3+241]≈6=1(%)敏捷比闪躲概率
最终闪避率=(1+100+0-100-0)%=1%,也就是有99%的几率命中。
攻击方241敏捷、20命中,防守方900敏捷、100闪避,没有闪命加成技能。
敏捷比=[(900-241)×0.3+241]÷[(241-241)×0.3+241]×10≈18=40(%)敏捷比闪躲概率
最终闪避率=(40+100+0-20-0)%=120%,最高70%超出部分无效,也就是只有30%命中几率了。
总结:
因为敏捷比的存在,闪避修正100也会因为敏捷太低而被拖后腿被打;命中修正100也可能因为敏捷太低被对方闪躲.
如 攻守双方命中、闪避修正相同相互抵消,且没有技能加成,防守方敏捷是攻击方的10倍左右,那么防守方也能达到70%最高闪避率,比如金币宝箱怪。(PS: 根据公式可以看到并没有限定闪避、命中修正的上限,先不考虑超过上限的修正有没有加成,这里先都按照最高100修正计算。但如第1点注意事项所说,无论闪命修正是多少,最终计算结果闪避率都不会超过70%、也不会跌破1%这个界限。但10级阳炎真的是神技。)